偶像荣耀(idoly pride)是一款日系偶像题材的模拟养成游戏,全新的Live2D 3D绘图技术,超多精美的偶像角色,人气声优配音,充满张力和活力。提供歌曲演唱、跳舞表演、剧场公演以及养成等丰富玩法,玩家们将以经纪人的身份,协助五位不同类型的女性偶像购买服装、组建团队等,增强偶像的表现力,按照自己的喜好随意组合这些偶像,打造出最适合自己的团队,在各种比赛和活动中取得胜利,实现梦想成为顶尖的偶像。在这过程中你可以感受到与偶像亲密接触的快乐,各种不同的偶像不同的性格让玩家感受乐趣,体验种种惊喜和感动。游戏还提供了社交功能,玩家们可以分享自己的收藏品和偶像经验,叫上好友一起参与团队比赛,感兴趣的朋友们快来下载玩玩吧!
1、3D偶像养成RPG美少女
- Idolly Pride原创动画后的原创故事的偶像养成游戏;
- 如果是歌曲,那就是歌曲,如果是舞蹈,那就是舞蹈!您可以享受美少女偶像的高品质 3D 合奏表演;
- 不是简单的节奏游戏,而是搭载空闲系统的偶像模拟RPG,可以享受热闹的舞台。
2、根据自己的喜好组合成长偶像
- 成为 Idolly Pride Hoshimi Productions 的经理,帮助女孩们成长;
- 结合原始动漫中的偶像,如月之暴风雨、阳光和平、利兹诺尔和特里尼泰尔,以满足您的口味;
- 利用偶像的声乐、舞蹈和视觉特征,战略性地将他们置于现场舞台上;
- 以战略方式组合偶像团队,让他们成长为最好的顶级偶像!
3、与您最喜欢的偶像进行激动人心的一对一交流
- 通过电话或短信直接咨询女孩作为经理所经历的困惑、担忧和冲突;
- 享受逼真的培育角色扮演游戏,每个偶像都有单独的对话;
- 与你最喜欢的偶像一对一的个性化交流,增加你的好感度。
4、华丽的高品质3D现场表演
- 有节奏的音乐和漂亮偶像的可爱舞蹈的现场舞台;
- 以各种组合组织5个女孩,创造最好的现场舞台;
- 是经理根据女孩子的特点制定策略的能力!简单易用的空闲类型;
- 成功的现场表演是成为顶级偶像的捷径,成为偶像大师!
5、偶像与粉丝的日常
- 请管理 Idolly Pride 的偶像,让他们受到粉丝的喜爱;
- 通过电台节目和粉丝活动获得更多粉丝;
- 为成功的现场表演聚集尽可能多的粉丝!
超多的角色形象在这里展示,玩家可以为他们搭配各种好看的时装,很是休闲;
感觉自己是非常幸福的,有一种不一样的感觉,充满了无限的幸福体验感;
恋爱的元素很浓厚,起初的你和偶像并不熟,但是逐渐的交往中就会拉近关系;
非常多的精彩剧情呈现,为我们打造了一个很好的环境,而且视觉效果也不错。
ct中
CT代表技能的冷却,所以当技能ct时,可以在ct的位置改成带a技能ct更少的角色卡或者带有两个a技能的角色卡,当然也能带减ct或者4保1中提到的续连角色,前期大家都有的减ct角色应该只有一个:初始3星的蓝怜,这个可能需要调整为对应角色蓝最高,不然可能会歪,当然减ct通常是a技能减,注意看放的位置是否能减到需要的地方。
减CT卡(部分)
精神不足
精神不足时技能会出现下图中的失败情况,当精神不足时可以手动调整带上带精神的照片和饰品(饰品通常为默认带暴击),然后同样照最基本的调轴方法找暴击或者分数最高,然后在确定轴,可以适当降低精神给sp(得分角色)带部分爆伤照片。
体力不足
体力代表技能消耗,通常情况不会缺,但打某些二倍消耗的或者副塔会出现这种情况。此时解决方法很简单有两种:
1、缺体力的角色把饰品改成体力的(通常自动默认带暴击)
2、带有回复体力技能的角色卡。
现在因为新手送了很多带技能的照片,因为这种照片发动需要消耗体力所以更容易出现体力不足的情况,这样只需要参考前面提到的队伍编成中的饰品调整方法将带技能的照片调换给其他角色即可,不建议直接卸下这种照片,卸下来可能会直接导致变轴。
对决演出(pvp)
有对npc和对人两种,通用的技巧和思路参见对决演出。
当然这里我先写一点:就是抢夺技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不调或者对应技能在ct中时,当一方未持有次技能(最常见的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此时sp技能必定是持有sp技能的角色抢到,当双方都未持有此时连击中断,同时持有不调状态,技能ct中和未持有此技能这三者是等效的,都无法抢夺或者说因为无法发动而必定让对面抢到,ct中代表技能处于冷却状态无法发动。
当不处于上面三种情况下抢夺技能的能力计算方式如下:抢夺技能能力=对应三色属性值×(1+5%×对应的属性提升buff层数+7.5%×对应属性增幅提升buff层数)×(1-5×对应属性降低buff层数)×(体力剩余百分比+3.75%×技能成功率提升状态层数)
注意属性增幅buff同时会提高技能体力消耗,也有可能会因此反而降低了抢技能的能力。
然后对决演出输赢判定是根据双方分数高低来判定输赢,通常情况主要得分来源还是sp,所以sp能否抢到就非常关键。
对npc通常得看谱即在队伍编成中最后的谱面情报,然后根据此和对面的角色来进行调整;对人要灵活处理,可以加更多群组询问。
由于本游戏在过了初期阶段之后就需要收集各种不同用途的卡牌以用于不同的场景(主线、爬塔、PVP、各种活动……),无法只使用少量卡牌套用到所有地方(即使这些卡牌的练度很高),所以在理解游戏系统之后玩家需要根据自身情况判断接下来需要抽取什么样的卡牌。在对游戏系统的理解还不深的时候,可以参考以下的思路看当前缺哪种卡牌:
[初期] 起始
本游戏提供了比较方便的刷初始功能,如果刷到这里推荐的卡会对前期有比较大的帮助,但是游戏中也有很多优秀的3~4星卡帮助玩家推进前期进度(参见3~4星卡牌推荐),所以刷初始并不是必要的。如果打算刷的话,这里给出部分得分卡和辅助/支援卡的推荐,抽到其他卡的话参考卡牌排行里的强度,不想考虑太多的话推荐抽出下面“[初期~] 强力得分卡 + 暴击辅助卡”里提到的川咲樱和/或井川葵。
[初期~] 强力得分卡 + 暴击辅助卡
得分卡是游戏中主要的得分来源,初期如果先有一张强力得分卡会轻松不少,这里推荐泛用性和得分都非常高的初始5星川咲樱。
同时推荐早点获得一张暴击辅助卡,前期双a不会卡ct,而且能让过关更容易,同时游戏后期冲关基本上都必须依赖暴击,所以到后期都属于必备卡。
[初期~] 冲关用卡(通常演出关)
初期5星卡牌还不多的时候先用当前有的卡(同时参考3~4星卡牌推荐)推进游戏进度,与此同时收集以后要用到的5星得分卡和辅助/支援卡。
主线和塔中大部分都是通常演出关卡,如果有的话一般优先放一张前述的暴击辅助卡,剩下4个位置这里推荐一部分卡作参考,对决演出关卡的推荐参见后面部分。
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