燕云十六声是一款采用开放世界的武侠类游戏,于其他类型的游戏不同,这里的世界有着十分的拟真感,玩家和该世界中的人物会有着一定的联系,可以看到其中大自然的那种生态。人物形象的绘制更是带来极大的惊喜,无论是古诗中的豪言壮语,还是历史中的悲凉文案,都是可以在这里进行了解的。
1、故事的背景也是在一种动乱的时代,是成为万人敬仰的英雄,还是不断躲藏的流寇,都是自己的选择。
2、武林中的秘籍数不胜数,对于门派的选择也是由自己决定,谁说就不能无师自通。
3、在对战的时候,整体的对抗会显得尤为真实,尤其是在血量的展示上,可以有着更加形象的带入。
1、我们的故事发生在五代十国与宋代的交替之时,春花秋月何时了,一曲虞美人,千古词帝李煜用一杯毒酒结束了自己潦倒的余生。
2、大火把暗淡的过去焚烧殆尽,而“我们”——年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入了新的世界,迎来了冒险与挑战,也终将完成属于他的使命传承。
3、五代,“宗庙朝廷人鬼皆失其序“;赵宋,“华夏民族之文化,历数千载之演进,造极于此“。这是最坏的时代,这是最好的时代。
4、我们已见过不少游戏作品将背景设置在繁盛之世,却少见对于五代至宋初历史的探寻与表达,而我们则坚信着这样一个复杂时代的魅力:动乱将歇,繁华萌芽,旧的英雄消逝于烽烟,新的侠客还未来得及成长。
5、人们知道他们将要开启一个前所未有的盛世吗?在混乱之中无数思想碰撞,究竟要如何从坎坷中摸索出关于未来的伟大答案?——这是一个多么值得书写的时代!
盼与诸位游侠儿,共同见证混乱与秩序并存,萧索与繁华俱在,仗剑长啸,万里同行。
1、与传统游戏单一的血条相比,我们打造了一套细致入微的拟真身体系统,不算那么善意,但确实会给冒险旅程增添不少意外与乐趣。
2、环境变化与行动遭遇会影响身体的机能,例如中暑令人四肢乏力,吃生肉会坏腹濡泻,失足摔断腿会成为瘸子,被人重殴可能伤及肺腑,武学胡乱搭配则会走火入魔。
3、如果放置不理,轻伤也有可能演变到筋骨寸断、病入膏肓。别想着喝口药把血条补满就万事大吉了,游戏中的身体创伤有一套自己的治疗系统,不同的病症需要对症治疗。
1、自然与社会,是开放世界下角色基本交互的两层载体,其庞大复杂也确实令人难以穷尽。尽管如此,我们仍找到一些有趣的切入点,希望能以一角窥四方。
2、演示视频展示了玩家与草丛中隐蔽的大鹅发生的奇妙互动。这也是我们正在构建的“种群”概念,并将基于此构建符合自然的生物链条。
3、比如:狼吃鹿,熊捕鱼等,玩家可以利用生物链条的机制,达成自己的目的。将鹿肉放在熊的洞穴附近,狼会受到吸引吞食鹿肉,而熊会因此感到威胁,对狼发起进攻。
4、不止动物,构成社会的人,包括玩家和NPC,也都会随着自然的变化发生改变。为此,我们设计了一些特殊的环境变化机制。
这款燕云十六声游戏可以说是开启另外一种武侠的世界,没有任何高爆率的战斗方式,而是坚持将各种中式文化融入其中,值得玩家的尝试。
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