梦幻西游手游新版本将会对现有的门派技能进行调整。到时候肯定会更加强大。下面,一起来和小编看看具体的技能调整详解吧。
大唐官府
后发制人
给施放者增加一个护盾,持续4回合。护盾存在期间格挡每回合受到的第一次物理伤害。护盾被击破后会提升物理伤害,提升的物理伤害会持续2回合。
翩鸿一击
提升格挡的触发几率,下调提升速度的比例。
万剑归一
1/2/3级单次伤害比例统一为60%。取消1级万剑归一击倒目标后的重伤效果。增加3级万剑归一击倒目标后除原有重伤效果外额外回复大量气血的效果。
在玩家的眼里,大唐官府主要以进攻、点杀、击破为主, 而关键的横扫千军技能是比较吃队员的恢复能力的。
所以在己方劣势的时候,会容易出现较难出手的情况。因此这次的更新就增强了大唐官府一定的自保能力,所以,才有了【后发制人】的加强。
不难想象,随着这次格挡机制的加强,无疑会为大唐披上更加“神秘”的色彩,护盾破碎以后谁也不知道这个物理攻击力会提升多少。
此外,翩鸿一击技能过高的提速比例确实导致速度快过治疗门派的情况,导致与亲们的预期产生偏差,所以咱们也在本次维护中对应下调提速比例。
所以与大唐官府的人为敌,请多做一些防错手段哦!
狮驼岭
狮搏
释放后下一次鹰击的增益调整为优先攻击气血比例最低的目标,下一次象形必然增加1个随机目标。
这次虽然没有直接提高狮驼岭的攻击力等方面,但是却大大提高了其灵活性。
狮驼岭一直是对怪物PVE挑战的翘楚,但是在有时候与玩家PVP中却非常容易遭到针对。
所以这次更新主要以狮搏为主要更改方向,调整为优先攻击气血比例最低的目标,这样当己方先出手的时候以点杀为先手,随后补上【狮搏】,再通过强化鹰击的目标选择,让狮驼岭门派得到更多合适的输出环境。
随之这名敌人将会付出更大的代价,己方玩家也就有了更多合适的输出环境,这样狮驼岭的输出战术也就更加多样化啦!
龙宫
龙腾
原有的增加1层减疗效果增加为2层,上限仍然为3层。
龙宫一直是高伤群体技能与减疗效的代名词,但是随着时间的推移却发现:
龙宫在战斗中所发挥的多目标、高法伤的群体技能和减疗效果,增加了他的出场率。
但似乎他的减疗效果在效果积累方面还是低于预期。
所以这次更新侧重提高了技【龙腾】对目标的减疗效果与积累效率。
这也是策划大大这次侧重略微提高龙腾对目标的减疗效果的积累效率的原因。
魔王寨
守护印记、烈焰印记
持续回合延长为5回合,受伤后可和魔王平分受到的治疗量。
先祖印记
提升先祖·烈焰的法术伤害。先祖印记最多可召唤两个。
飞星流火
优化目标选择机制,第一次攻击必然会攻击玩家选中的目标。
魔王要彻底崛起了?
这次魔王寨的更新会间接影响到整个游戏战术的变革。
魔王寨之前存在有这样的一个问题,那就是印记自身生存能力的不足将会直接影响对应的发挥。
所以,这的更新就延长了印记的回合数,同时也能被治疗,而且还将提升先祖印记的存在数量上限和伤害,相信魔王寨门派后续会有更多有趣的召唤战术打法出现~
月宫
月刃
降低新月、弦月状态下的伤害,满月伤害不变。月刃标记降低目标10%物法伤害结果,该标记作为异常状态可被解除。
月影摇光
降低新月、弦月状态下的伤害,满月伤害不变。
桂花醉
使用月刃、月影摇光均有几率触发月凝,使用广寒清辉额外提升触发月凝的几率。
碎玉击
如果目标已经被冰冻,则必然造成暴击伤害。如果击碎冰块,触发冰冻溅射效果。
上天关闭了一扇窗,就会打开另一扇。
设计月宫的初衷就是成为输出与控制均衡的门派,所以这次相对的平衡了一下。
适当的削弱了一点输出:降低在新月、弦月状态下的伤害,并增加月刃降低目标输出的新机制。
从而强化了控制能力,这是希望让月宫有更多控制战局的战术,从而让桂花醉、碎玉击的出场率提高。
同理,针对月宫的更新,大家以前的老套路将会彻底丢弃,因为谁也不想被月宫“冰冻”如果已方出手快。那么或许第一个针对的就是月宫玩家,但是如果针对了月宫玩家,或许对面的强攻就会直接打击脆皮。
所以战术到底怎么安排,只能靠你们去研究了。
其它调整
碎甲刃内丹
触发碎甲刃的当次攻击,同样享受碎甲刃带来的降防效果。
无畏、愤恨内丹
1层触发几率从20%提升为30%,提升重伤的效果。
狙刺内丹
1层增加法伤的数值从等级*1.4降低为等级*0.7。
阴伤内丹
1层增加物伤的数值提从等级*0.5提升为等级*0.7。
了然内丹
修复对上古灵符技能不起效的问题。
善恶有报
略微提升恶报几率,降低善报几率。
阵法效果
增加伤害、法伤的阵法位置不再对治疗效果起效。
战斗状态
战斗中长按可查看队友玩家的气血、魔法和愤怒值。
此外,我们再来说一说其他的调整吧,这里面有加强,也有削弱,如果单单从表面上看的话,或许一时间不习惯,可是如果把部分东西提与这次的更新配合,或许效果会出乎意料。
内丹的调整目标很明显,就是想要维护法宠和攻宠在输出上的平衡,让两种宠都有自己独特的发挥舞台。
比方说【阴伤内丹】提升了0.2的数值等级,如果这效果用在某些物理高输出的宝宝身上将会产生什么样的效果?翻盘之战由此展开。
【善恶有报】本身是一个很看脸的技能,而这一次的调整将大大提升这个技能的爆发力和实用性。很快在战场上,我们将有机会看到更多的善恶有报宠出现。
【阵法效果】 阵法调整后,伤害、法伤阵法不再对治疗效果起效了,所以,显而易见的更加吃玩家们自身的硬实力,在一定条件下增加了团队辅助门派在PK时的治疗压力,相信以后的PK场面会更加刺激。
也许很多队伍会开始尝试选择多输出阵容去面对高难度战斗了。未来,膀胱局会不会变少呢?
【战斗状态】可以用来随时查看队友玩家们的气血、魔法、怒值等等,这无疑会为队伍提供不一样的战术转变。
对于指挥来说,这一调整无疑让他们省事了不少,再也不用一个个问过去,然后再思考使用什么战术了!