《绝地求生刺激战场》第一人称模式上线这么久,不知你是否琢磨出一些玩法套路,这里分享了一些关于第一人称模式视野归零思路,希望对你有帮助!
在第一人称模式中,客观来说敌我视野几乎是对等的:如果对手的视野中能看到你,排除其他因素,只要我们的视野角度是朝向对手方向的,那我们也是可以看到对手的!当然能看到并不不代表我们可以从信息量庞大的画面中发现对手,因为这不仅考验玩家的反应,还有一定的视力要求。因此如果不能及时从屏幕上找到对手,那么此时从主观的角度来说我们的视野是不对等的!
房区因为建筑大小不一,地形极为复杂,在遭受攻击时我们可以轻松分辨对手的方向,但却不能及时判定对手详细的位置。所以我们需要平衡这一优劣势让敌我双方重新进入起跑线!
让视野优劣势归零
我们首先要了解第一人称模式中的视野变动。首先第三人称模式下视野不对等的机制基本已经不存在,也就是上面说到的客观上的视野对等。同理,对手能够开枪攻击我们,那么我们也是可以攻击到对手的。而唯一的难点就是我们能否够在第一时间确认对手的方向和位置。大多数情况下,想要在遭受攻击第一时间找到对手,难度很大。
在第一人称模式中,排除其他影响,往往事先发现对手的一方可以更快瞄准对手射击从而对战先机。而反应慢或是无法及时找到攻击自己对手,就很容易在这场遭遇战中被对手击倒。所以,我们在受到攻击的同时即便能够确认对手方向,但若无法第一时间发现对手准确的位置,那就需要快速逃至最近的掩体,避免对手造成后续的伤害。
当然对手知道我们的藏身之地,而我们不知道对手的确切位置,相对而言此时的视野也是不对等的。那我们就需要通过自身一系列动作来弥补这个劣势!如何操作呢?
转移位置,更换掩体。虽说我们需要通过其他方式来确认对手位置,但对手却也丢失我们的位置信息,借此归零敌我双方的视野优劣势,并让我们站在“同一起跑线上”。
如下两个选项:
1. 我们快速撤离到掩体后躲避(对手知道我们在掩体后,而我们能够确定对手大致方向,不知道准确位置)
2. 快速撤离并并远离之前的掩体,绕向其他掩体(敌我双方都不知道对方的位置,但我们能够确定对手大致方向)
毫无疑问大家都会选择第2项,到这里基本大家也能够理解视野归零的概念。
总结
通俗来说敌我双方原本的视野是55开,而对手先看到我,而我因为遭受攻击无法静止观察对手确切位置,此时敌我视野就是73开。那我们之后要做的就是转移位置让毒死后丢失我们的视野,再次让敌我视野回归到55开上,这样回到同样起点之后我们的胜算也就回来了。