《炉石传说》官方新出的怪物狩猎包中,有许多的宝藏牌,小编把这些宝藏牌全部整理出来,关于怪物狩猎宝藏牌详情如下:
综合概况
怪物狩猎到底有多少个宝藏牌?
不算同个宝藏的不同形态的话,怪物狩猎一共有72种宝藏牌,其中中立宝藏41个,各英雄专属宝藏31个,被动宝藏21个,主动(也就是有费用的)宝藏51个。
当然,这些单人内容都是我们通过第三方手段拆或者手动总结出来的,难免会有存在争议的地方。比如说宝藏牌“急救包”和“绷带”,从它们在拆包信息中所属的编号来看应该都是苔丝的专属宝藏,但实际游戏中其他职业也能选得到。再比如说宝藏牌的总数量,Icy Vein把拉斯·灵歌的“开坟验尸”也列为宝藏牌,然而实战中我们并没有在击败它后得到过这个选项,不知道是不是击杀姿势的问题。
总之,虽然我们在宝藏牌的收集和鉴定上花了比牌堆和Boss信息更多的时间,但这里面依然有可能会有错,特别是一张宝藏牌到底是不是某个英雄的专属(比如“鲜血之月”到底是不是专属于肖尔),在拆包信息不够明确的情况下我们只能暂时按照小样本的实战经验来归类。如果信息有错就后续再修改。
(说到改,我们对之前怪物狩猎的Boss篇进行了一些修改,遗漏的图、关键牌张数以及战后宝藏牌等信息都已经更新上去了)
和狗头人的地下城相比,怪物狩猎的宝藏牌质量如何?
差异并不那么明显,硬要说的话怪物狩猎的质量稍高一些。这一方面是因为这次有专属宝藏的加入,另一方面某些地下城中比较泯然众人的宝藏没有再次出现。专属宝藏的出现同时也让游戏体验变得更丰富。
不过换个角度想,专属宝藏(以及其他某些新宝藏)在提升强度的同时,倒也有种让抉择变得更简单的趋势,毕竟同时出现三个烂宝的可能性极大地降低了。
被动宝藏
和上次一样,我们先从被动宝藏(或者说所谓的“光环效果”)开始说起,因为这类宝藏能影响每一局的每一个回合,不会因为没摸到而不起作用。
被动宝藏固定出现在击败第一和第五个Boss之后,并且选择界面出现得比牌堆要早。因此第一个被动宝藏往往会定下整轮冒险的基调。
中立被动宝藏
1 活力药水
怪物狩猎打到第八关时己方血量从地下城的50点降低为45,因此活力药水被稍微削弱了一点点,但依然强大;更重要的是,这次四个英雄的宿敌都很难速攻得下来,那么在持久战中血量优势就更加明显。
另外,我个人认为这次最难的几个Boss,或者说最容易翻车的几个场景都可以在高上限的血量中得到不少的缓和,比如一袋侏儒、开坟验尸、融合等,多吃得起1-2轮的伤害相当于能多看几张牌。
2 激发
同样是永久减费,减随从似乎没有减法术来得好用,主要原因同样是因为这次能尽量走脸的Boss数量减少了,而消耗战中减费收益不明显。一般来说,低费牌能更好地打出连击或者挤出费用用英雄技能,但苔丝有减技能费用的狼神图腾,还能捡到0费的小石头,达利乌斯则有战术增援等更好的减费手段。
在没有更好的选择时,肖尔和达利乌斯更容易选到扎实(或偏臃肿)的随从曲线,能更好地利用这个宝藏。
3 急救包
同理于活力药水,消耗战的频繁决定了急救包也差不到哪去。不过细水长流的急救包没有活力药水那种抵抗高爆发伤害的能力,相应的它还多回一些随从的血。但考虑到厉害的Boss往往硬解丰富,除非是急救包+坚守阵地(友方随从+2血)的组合,否则还是略逊一筹。
在最终战打女巫哈加莎时急救包能大放异彩,一是因为确实没有其他防守向的宝藏可选,另一方面也和最终战初始血量的低下有关。
4 坚守阵地
和地下城中的“夺旗”(友方全体+1/+1)有异曲同工之妙,其泛用性也可见一斑。
特别是在这次的冒险中Boss动辄打1扫1,专注于提升血量的坚守阵地甚至比夺旗更实用。
5 晶化宝石
这次的超展开Boss数量稍微多了一些,跳费+大怪稍微有一点点容易扳不回来。但另一方面,由于专属英雄的很大部分特色在英雄技能上,跳费能让苔丝、肖尔和达利乌斯更好地挤出费用用技能。
权衡之下,它还是中规中矩。
6 卡德加的占卜宝珠
法术减费的额外收益在于苔丝的技能、托奇的大量法术(雕文和不稳定传送门减费后可以把第一回合的回溯利用起来,雕文还是二次减费)以及可能撞上的低语者/鲜血女巫格雷塔的大运,比激发好用很多。
7 守卫雕文
一个守卫雕文能卡住的是泥沼守卫格罗多的恩佐斯和守墓者达夫的恩佐斯(后者的本来也基本出不来),还有实验体3C的死亡之翼。如果肖尔能选到两个守卫雕文,那就可以卡住格林达·鸦羽的虚空领主。
除此之外,这也是个中规中矩的选择,再不济也能给卡组争取不少的时间。
8 铁蒺藜
唯一能稳定从打1中受益的是战士出身的达利乌斯,因为他能选到斩杀和鱼死网破——但达利乌斯只需开炮就能打出伤口。
除此之外,打1在有难度的Boss那里并不够看,反而有帮倒忙之嫌。
9 小型背包
它在地下城里就不怎么好用,在这个需要频繁用技能的模式里更显得它鸡肋。
可能只是在法术减费了的托奇中保证续航。
10 召唤权杖
克苏恩淡去后,这个宝藏的效果也大打折扣。应该也只有达利乌斯会有可能选它然后拿传说牌堆里的大怪。但这需要达利乌斯的另两个选项都很差,并且达利乌斯有其他宝藏牌也能实现减费效果。
专属被动宝藏
苔丝·格雷迈恩
11 狼神崇拜
无论是叠青玉飞镖还是影袭,它都能带来双倍的快乐。
神技。和中立宝藏相比,专属宝藏的质量往往都更高。配合低曲线/减费/跳费/更佳。
12 顺手牵羊
狼人崇拜或卡德加的占卜宝珠的低配版。也算是在叠青玉和影袭时帮得上忙的选择吧。
达利乌斯·克罗雷
13 打扫战场
这是一个比较容易吸引到新手的陷阱,因为无限武器听上去无论是用来走脸还是控场都很诱惑,但它也有变成1攻多耐以及变成艾露尼斯/巨龙之魂/诅咒之刃的可能性。最好是在达利乌斯已经定型为进攻型卡组,或者已经定型为防战却解牌较少时考虑选它(而且还得再有2-3把武器才能稳定触发,可见条件有多苛刻)。
14 龙火弹药
2攻火炮打出多下的可能性要比1攻火炮高得多,但要想有所发挥还要有例如多门火炮这样的其他先决条件。它肯定不是好的首选选择,第二次选择时可以酌情考虑。
15 胜利集结
锦上添花类的效果,只有在铺场型的达利乌斯已经定型后值得考虑——但达利乌斯的宿敌可是能各种扫2的,所以达利乌斯最好还是能走其他的路线。
16 战术增援
第一次选择时是否出现这个选择,可以说是达利乌斯路线的最大决定因素。有它在就相当于解锁了“传说”这个大怪林立的牌堆类别,但龙战、奴隶战等其他路线也同样能收益颇丰。
第二次选择时出现的话也可以考虑。
驯犬大师肖尔
17 友伴
有就值得选的神技,让英雄技能得到质变的宝藏。1攻狗往往只能作为土狼的饲料或空过时的多余操作,但3攻狗不仅能在大部分场合完成交换,还能和宿敌鸦羽的信徒一换一,3攻用来站场也才初具威慑。
18 月之纹章
和肖尔其他万金油的专属宝藏相比,这只能是退而求其次的剑走偏锋的选择。如果在第一战后的选择中另两个宝藏真的足够差而选了它的话,后面不持续出亡语就很尴尬。虽然肖尔有两个半的牌堆能稳定提供亡语怪,冒险过程中也有可能碰到守墓者达夫,拿到“自掘坟墓”(0费,所有友方亡语触发两次),但下限也十分明显。
而且退一步说,肖尔的亡语路线并不是