《影之诗》耶梦加德魔蝠鬼卡组选择极为复杂,但是对你的帮助确实足够大,有用过的小伙伴一样清楚,关于耶梦加德魔蝠鬼卡组详情如下:
强度:★★★
没有特别明显的优劣势对局。但无论是耶梦加德的持续输出,还是暗宴魔蝠的斩杀,都让这套牌在面对环境主流时拥有一战之力。不过,不少对局依赖牌序,容易输给自己。
速度:★★★
有用控鬼模式劝退快攻的可能,也能通过花园等牌的自残效应赢下与超越法等组合技的竞速战。一般在7-9回合取胜,也经常拖到10回合以后。
稳定性:★★★
稳定性一直是混合体系的通病;时不时会出现对快攻时发一手自残牌、或需要竞速时满手回复的尴尬。不过同质型卡牌够多,也保有一定数量的过牌,游戏体验较为稳定。
操控难度:★★★★★
需要时刻对双方血量,以及对手可能使用的卡牌保持敏感;这要求对环境中常见套牌的打法非常熟悉。需要抉择的时刻很多,经常要做出反直觉操作。
有趣度:★★★★★
耶梦加德很有趣,而魔蝠的特效酷炫无比;小配合多,操作感极强。此外,无论是“作死”自残后瞬间奶爆让快攻绝望,或是互low一万年时突然掏出的巨额斩杀,都让人欲罢不能。
战绩:我使用这套牌在M段取得8连胜(实际取得了8连胜+5连胜;中间一局手牌事故空过到4费,憾负中速皇)
简介
专注进攻的自残鬼爆发力极高,擅长对抗中慢速与组合技,但由于自身大量的自残效应,容易被快攻抢死。而控鬼作为快攻们的爸爸,却难以战胜环境中大量的组合技。甚至在对抗中速卡组时,也常常力不从心。那么,能将两者的优点有机的结合起来吗?答案是肯定的。
CGS版本的耶梦控鬼(详见这篇文章),已经交上了一份不错的答卷。虽然对快攻的问题已经基本上得到了解决;但是,惧怕组合技、以及主要制胜手段仍旧依赖耶梦加得的顽疾,仍然没有得到彻底解决。有尝试过的玩家应该遇到过:一见对方法师打出实验之始,就想左上角的无奈;或是捏着一手的沃普尔吉斯,却苦于抽不到耶梦加得,而迟迟不敢将她们打出的窘境... ...加上较高的操作难度,让很多玩家对这套卡组望而却步。
幸运的是,于光暗包上线的新虹:暗宴魔蝠;为耶梦加德鬼带来了一个全新的维度——斩杀。同时也让这一本来偏向控制的体系,拥有了难能可贵的爆发力,可以尝试更多的向中速思路发展。
暗宴魔蝠的出现,让自残鬼拥有了在中期解决战斗的能力。同时,为了更快地让魔蝠叠加层数,也解放了一些被原本的耶梦加德体系舍弃的强力单卡,让这一偏向控制的卡组,拥有了一定抢血竞速的能力。
利爪的一击是一张抢血效率极高的咒术。它能在对方脸上造成3点直伤的同时,为耶梦加德提供触发源,同时为暗宴魔蝠叠加层数。传统耶梦加德鬼放弃这张牌的理由很简单:自残的太疼。
耶梦鬼本身是一套需要维持自身血量健康,并通过耗尽对方资源取胜的控制卡组,对直伤的需求并不像快鬼或是复仇鬼那么高。在没有耶梦加德时,自伤2血在绝大部分情况下都是负面效果。
鲜血花园曾经被放弃的理由与前者类似。虽然费用灵活,但过低的下限也让它难以融入耶梦加德鬼的构筑之中。而且,沃普尔吉斯的横空出世,使之几乎彻底沦为一张只能作为“下位替代品”的废卡。
然而,暗宴魔蝠的出现,让耶梦加德鬼拥有了快速结束比赛的可能。因此,这两张抢血效率极高的单卡,便有了重返构筑的机会:
鲜血花园能在向对方输出4点直伤的同时,为己方暗宴魔蝠叠加4点层数。同时,只需1pp的灵活费用,使之也能在消耗战时填补沃普尔吉斯没能及时上手的空缺。
而在面对超越法等组合技时,利爪的一击所提供的3点直伤,很多时候能让你赶在对方开门前结束这局游戏。或是9费后,配合魔蝠/耶梦打出更高的单回合斩杀。在对抗回复量充足的控制卡组时,如果暴露过魔蝠伤害,对手通常会对你的斩杀有所防备;此时,提高单回合的爆发力,就显得举足轻重了。
然而,同样考虑到下限问题。这套牌并没有满编这两张卡,而只是各携带了两张,作为提高卡组上限的存在。如果环境降速,可适当进行更换。
运作要点&单卡详解
这套牌的基本运作思路如下:前中期主要控场、过牌,适度自残并伺机蹭血;5费后利用沃普尔吉斯以及耶梦加得给予的BUFF效果,不断清场的同时,将对手消耗至暗宴魔蝠的斩杀线,最后靠魔蝠的入场效果一锤定音。
然而,这只是非常理想化的展开方式。而在实战中,更多的需要根据对手卡组类型、己方手牌、以及双方血线等,对自己的对局思路进行调整。总体而言有控制路线(对快攻、或抓快的中慢速等),或竞速路线(对超越、虫妖等)。但两者间关系并不绝对,很多时候需要根据手牌资源进行灵活调整。
笔者也曾在被发一手控制组件没有魔蝠时战胜过超越,或是起手花园花园爪子的情况下拖死过快攻。养成多思考的好习惯,才是使用这套牌的关键所在。
控鬼模式劝退脸皇在对抗快攻时,使用回复牌维持自身血线,将对手资源耗尽基本上就可实现autowin。
相对于“缺奶”的轮换,无限赛制中拥有着鲜血的吻唇、破坏神的气息等高效强力的回复手段。在充斥着快攻的无限环境中,足量的回复手段能让你更加安心的使用鲜血花园、沃普尔吉斯等持续性自残牌,蹭血的同时快速提高己方暗宴魔蝠的斩杀。
不过,由于耶梦加得体系通常不需要主动进入复仇;而在非复仇状态下,破坏神的气息的费用略显尴尬,因此没有进行满编(5费卡手法术)。
而恶夜魔羊的存在,让自残鬼拥有了能将自己一口气从生死边缘拉回来的回复能力。拖入消耗战时,配合花园/沃普尔吉斯的打1,复数的魔羊能在回合结束时提供10点以上的奶量;而在对抗快攻时,恶夜魔羊能极大缓解使用鲜血花园或是蛛网恶魔等自残牌造成的负面效果,维持自身相对健康的血线。此外,即便没有配合,在对抗注重节奏的偏快卡组时,也可以当作一个身材合格的2/2白板卖掉站场。
(最重要的是,魔羊能将敌方的公爵变成真正的二五仔)
下怪时回1血,还顺带叠魔蝠层数。公爵君是二五仔界的豪杰而在对抗中慢速时;前期优先站场,适当解场,保证场面不崩的同时尽可能多的过牌。中期注意节省进化点,在手握足量解牌和回复的时候可以适当卖血(场攻是什么看不见);EP尽量留给沃普尔吉斯或耶梦加得。之后利用她们的能力蹭血、清场,准备斩杀。
在很多时候,顶着对方场面强行出沃普尔吉斯或耶梦是必须的。但即便送掉了耶梦加得,由于单次自残只能全场打1,加上大部分对手会有意识的用高血量随从进行防备;在手中解牌不足的时候,场面经常完全失控,导致输掉游戏。
这种情况该如何应对?下面这张卡给出了答案。
无限赛制中的另一明星组件,则是启示录:作为一张强力AOE,它不仅能惩罚喜欢倾泻手牌,无脑铺场抢血的快攻;又能有效针对依靠大随从爆发性铺场的“毒瘤”卡组(比如桃乐丝啊桃乐丝啊和桃乐丝啊);同时,也是这套舍弃了恶魔巡查官·亚梅拉达的卡组为数不多处理大生物的手段。
但与破坏神的气息类似,依赖复仇的特点使之容易卡手,因此只带了两张。如果环境中的铺场型中速,或是依靠大随从站场的后期卡组增多,则可以考虑满编。
此外,在对抗某些特定套牌时,使用启示录炸毁己方场面也是一种常规操作(例如防虫妖的对空射击等)。控鬼玩家应该比较熟悉,在此不再赘述。
真是一波精彩的铺场,让我们放个烟花庆祝一下吧!而在对抗超