很多小伙伴不知道言灵要怎么打,所以下面给大家准备了言灵的打法详情,那么还不会的小伙伴就来看看详情思路攻略吧。
2费:小猪、萨米和甜点各下3,尖兵下2而没有选择下诗人。小猪不得不说是一个非常优秀的抗速组件,下三来确保拥有一定的抗速能力。笔者曾多次通过小猪恢复的血量1、2血反杀脸皇、速妖
萨米在对阵中速卡组时由于对方大多数情况下是按费拍怪,所以帮对面过牌的副作用可以几乎无视,但在面对快攻和组合技卡组时可能会加速自己的死亡。
但同样的,萨米可以在前中期扰乱鱼共鸣的节奏,而且在控制卡组内战的时候有时可以爆对面的牌。总而言之,我认为萨米是一张负面效果可以规避而且可以正向利用的卡。
甜点有时会因为手牌事故无法过牌,但萨米能够稳定的启动言灵法的过牌节奏。
尖兵非常强,尖兵基本上只有在处理35身材的怪时不如弓天使,而且可以处理很多难缠或者拥有关键性亡语的随从,比如大小决斗哥、精奥造物、耶梦加得等等。但因为毕竟言灵法还是一套偏控的套牌,不宜加入过多的低费亏牌随从,因此只下了2。
最后聊聊诗人,诗人作为智商检测装置,在AA分段以上作用感觉非常小。诗人的上限很高,比如可以在中速皇的亚瑟回合、鱼的降神回合、大美法的大美回合以及内战的言灵回合卡对面一手。
但发挥上限的情况只有对面没场,大美法没有0费火炎的情况下,可以说指望诗人在对面不犯蠢的情况下发挥上限非常非常难。因此这种可能需要指望上限才能入构筑的卡我没有选择带,同样是22白板,尖兵想发挥额外的作用要容易得多。
如果对萨米的副作用担忧,又觉得中立卡浓度不够,可以考虑拿掉3萨米换1尖兵、2诗人
4费:只下了一张大叮咚。只选用一张叮咚的原因主要是环境因素,当前的环境是以铺场和解场为核心的。在这个环境中4费的0攻怪实在是太无力太亏节奏了。
在对面攻势特别激烈的情况下,除非能在下回合触发禁忌,4费是完全没有空间去下一个大叮咚的,而到了高费回合,手牌数很多,如何倾泻手牌都是个问题,更不可能去下个叮咚爆自己牌。
叮咚唯一的竞争力在于护脸,但除了在能触发禁忌的情况下,先护脸然后下回合禁忌触发返场之外,单纯的护脸意义实在太低了,叮咚就算下去进化也仅仅只是一个26墙。
而且叮咚极度的惧怕消失,天梯中鱼丸又比较多,计划着5费触发禁忌返场,4费下叮咚吃个画皮感觉整个人都不好了
5费:536和赫特尔都是非常优秀的中期生物,言灵法主要就是依靠这两张牌的强势交换稳住中期局面的,因此都下了3
幻影术师只下2的原因在于她其实不是一个5费时能使用的怪,在五费使用时大概率会出个312白板或者366电线杆,稍微好点的情况可以拉个歌者、叮咚,可以说基本起不到解场交换的目的,拉个大叮咚又很容易爆牌
幻影术师的期望主要是在自己的5、6费怪送掉后,言灵回合前复活536、赫特尔以及狮子解场、护脸,以及在言灵一波后没能终结战斗的情况下复活宙斯踢脸斩杀
因此虽然幻影术师非常强,但是前期上手有卡手风险,所以没有下3而选择下2
6费:6费和4费同为言灵法的薄弱费用,之前我是完全没有带任何6费随从的。之后看了很多构筑并且实战了很多,决定下两个狮子。
一开始我不想下狮子的原因在于我认为狮子的交换能力不强,在中速对局中非常的疲软。但狮子有着强大的鱼、妖和蝙蝠鬼抗性,在言灵回合下来护脸和护奏天的效果也相当不错
9费:9费三位大哥我确定、一定以及肯定满三。我见到很多构筑减少了这三张卡的卡位,贪着去补了一些低费生物,表面上是加强前中期对抗性,但实际上是降低卡组稳定性。
我言灵下三依旧经常2、30抽言灵不上手或者宙斯、奏天上手量不足,导致无法启动,或者启动铺场的强度不足。
言灵一波是言灵法最主要的制胜点,牺牲这点去补强其他曲线我觉得是本末倒置的。
前期打法:
起手只留一张2费生物,优先留可以抓牌的萨米、甜点,禁忌在手里有过牌的情况下可以留。在面对快攻的时候,尽量以交换强+攻击频率为优先的原则下怪
赢过快攻除了用墙和奶给他们带来快乐之外,另一种赢法就是在攻击频率上领先,解怪一定要尽量贪着解,不要过于担心1、2点脸的血,在攻击频率领先的情况下,快攻的抢血将举步维艰
在面对铺场、控制卡组时候无论有没有禁忌,都以过牌、筛牌为优先。在场面交锋很激烈且手中没有禁忌的情况下也可以考虑以交换强+攻击频率为优先的原则下怪,比如4费下两个222
禁忌的使用:
首先谈什么情况需要先下禁忌,后面回合伺机触发,什么情况需要把禁忌按在手里,在9手牌时通过禁忌+书/禁忌+歌者进化送掉来触发
在打皇、鬼的时候可以考虑在费用合理的时候直接禁忌压场,随着你手牌数的增多,禁忌会给这两个职业带来很大的压力,为了不被清场/不被踢脸他们往往会消耗较多的资源来解禁忌
在打鱼、妖的时候禁忌最好不要裸下压场。首先言灵法对抗小生物铺场的能力非常弱,AOE能力完全依靠一手禁忌,禁忌甚至可以说是我们打鱼、妖的制胜点,因此我们需要尽量确保禁忌的触发
此外,这两个职业拥有很多低成本解决禁忌的办法,比如鱼的伊卡洛斯进化配合古老、说书装置配合各种造物,以及妖的对空、荆棘以及莉拉,而禁忌一旦被解,这把就很难翻盘了
在面对法、龙、教、死的时候根据局势判断即可
除此之外,先手时2费甜点/萨米,3费禁忌/任一312,4费任一312/禁忌,五费书是可以直接触发禁忌的,当然在AA高分段的对局中我的禁忌基本都在四费时被解掉了
后手时则2费不需要甜点/萨米或者5费不需要书就可以触发禁忌,在先手时我推荐3费上歌者/书,四费上禁忌,因为3费上的随从4费可以用于交换或者打脸
后手我推荐3费上禁忌,四费上歌者/书,因为4费上的随从可以立刻进化解场
1、对面是拥有关键亡语随从的卡组比如自残鬼时要留住尖兵去针对
2、在手中/场上没有禁忌的情况下,下312书的优先级略高于歌者,因为歌者是中立牌
3、打大美法时言灵一波先铺宙斯,后铺奏天
4、打龙时时言灵一波前先注意一下对面的手牌数,尽量避免对面8手、9手时铺。防一手暴龙踩8杀光奏天导致伤害不够
5、在禁忌触发且对面卡手时可以考虑进化536走脸、赫特尔战吼打脸抢血的planB
6、不需要护脸时可以用536解场,而避免使用赫特尔,因为36身材站场比44强而且使用536不会降低手牌中立浓度
7、在打龙、教的时候尽量保存自己的中立浓度,在中立浓度高的时候536可以战吼单杀暴龙、断罪,而面对其他职业一般打3、打4已然足够,但同样要避免自己卡中立
言灵法虽然看起来只是按费拍怪的较慢组合技卡组,但是实际操作下来的抉择和运营却不少。