《影之诗》国服环境下第二个思路卡组方向是铺场套牌,其中包含有中速死、节奏法和造物仇等卡组方案,关于铺场套牌思路详情如下:
铺场套牌
黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开——唐·李贺《雁门太守行》
铺场套牌以中速为主要成员,兼有慢速套牌,而没有快速铺场套牌——因为影之诗卡牌设计上就确定了前期快速铺场的代价必然是后期亏牌,因此有资本快速铺场往往都是追求快速取胜的抢血套牌。而传统意义上的铺场套牌都是在中期才开始铺场的。
铺场套牌的思路相当清晰:前中期控制场面,用关键随从铺场,之后利用铺场奖励牌赚取价值,伺机终结对手。
这个关键随从在中速死里是头骨戒指、骸骨王子,而在中速皇里则是骑士王·亚瑟,在节奏法中则是各种共鸣随从。
奖励牌在中速死里是骨之贵公子、魔将·赫克托,在中速皇里是沉默的炎将·玛尔斯,节奏法则没有。
场面争夺是铺场套牌的核心,因为铺场套牌的返场能力和直伤能力往往不强,所以场面便是一定要护住的点了。尤其是在缺乏斩杀的铺场套牌的内战中,血量没有那么重要。
正因如此,铺场套牌的难度相对较低,思路也大体相同,但也有特例——节奏法和造物仇。
1. 铺场套牌之间的区别
实际上,铺场套牌作为CGS的主流套牌,是可以进一步细分的。
(1) 传统铺场套牌:中速死、中速皇
最为经典的铺场套牌,按部就班地执行自己的计划,铺场——获取铺场奖励——蹭血并斩杀。
(2) 爆发型铺场套牌:节奏法、中立教、中立言灵法
经过一定的准备能够突然铺出很大场面的套牌,其中节奏法的铺场时间由牌序决定,中立教的铺场时间则可以自己规划,而中立言灵法则稳定在第9回合之后(也可能等诗人一起铺一波)。
(3) 解场特化型铺场套牌:本家龙、造物仇
特化了解场能力的铺场套牌,本家龙拥有很多aoe,而造物仇则有着源源不断的造物。
(4) 组件独立的铺场套牌:中立妖
虽然我将它分类为中速铺场套牌,但是中立妖的随从之间往往互相独立,实战中场上往往不会超过3个 随从,也没有铺场奖励机制(愈音奏者·亨莉雅妲勉强可算)。其实更类似于单卡站场的套牌。
2. 套牌一览:
(1) 中速死(需求虹卡:魔将·赫克托,冥守族长‧艾夏)
难度系数:2.5
锻炼能力:控场能力,对自己卖血的规划
套牌思路:前期利用各种小随从和解牌与对手周旋,在头骨戒指一波一般能抢到场面,此后因为套牌缺乏回复能力和守护随从,所以应当尽快将对手逼入魔将军斩杀线。面对解场强力的对手(比如无谋龙)可以利用骨公子稳住场面,之后用魔将军或者艾夏斩杀。面对快攻,自己又为后手则往往不需要4 费准时使用骨公子。
套牌优点:场面稳固,赖场能力强,有场面的情况下斩杀高,且10费之后有空场斩杀能力。
套牌缺点:缺乏守护和恢复能力,护脸和对抗直伤的能力差。
克制关系:克制节奏法,跳费龙,对抗快攻小优,除快土法、造物仇和中速教之外无劣势对局(而这三者在国服都不常见)
起手留牌:留1、2费牌(蹒跚的活尸如果对手是快攻且自己没有恶魔猎食者,则不留),先手可留纯真的歌唱者,对快攻留傀儡派对,曲线顺畅则可留骨公子。
(2) 节奏法(需求虹卡:次元魔女·桃乐丝)
难度系数:3
锻炼能力:对共鸣的规划,对大随从解场还是打脸的抉择
套牌思路:前期利用法术和随从来给自己的共鸣随从减费,之后用大量廉价的共鸣随从进行铺场,还能通过桃乐丝补牌。最后用无法处理的场面淹没对手。
套牌优点:对几乎所有套牌都能一战,上限极高
套牌缺点:依赖桃乐丝,发挥不太稳定
克制关系:克制白狼妖等解场能力有限的套牌,被本家龙和先手的快攻克制
起手留牌:留多萝茜,有多萝茜则留共鸣法术,先手无多萝茜留精神统一。其他情况留一个2费法术,其余全换。
(3) 造物仇(需求虹卡:机械降神)
难度系数:4.5
锻炼能力:对套牌的运营能力,思考的速度,直觉的准确度
套牌思路:前期将造物洗入牌库,降神之后开始逐步回收造物,之后伺机用100分或者绚烂斩杀。因为要大概记住牌库中的造物构成,计算/估测抽到某特定造物的概率;同时后期一回合往往要进行十几次操作,所以对记忆力和思考的速度要求较高。同时也要有一定的规划能力,避免牌库打空之后对手还没死。和一般的套牌需要考虑如何解场,而不需要太多地顾及牌库情况相反,复仇者在解场上反而不需要考虑那么多,因为强力的造物在加速装置的配合下几乎能做到所过之处寸草不生。
套牌优点:成功运作之后拥有几乎无限的资源,解场能力强且解牌高效,是铺场套牌的噩梦
套牌缺点:依赖机械降神,缺乏恢复能力,对思考速度要求高
克制关系:极度克制中速死、中速皇,优开节奏法,被快土法、快妖严重克制
起手留牌:留2费随从,留创造术,对慢速套牌、中速死留机械降神