自从上次明日之后测试结束后,小伙伴们是不是感觉还没有玩过瘾啊?其实小编也进去玩了一会,但是只玩了1天就没玩了。完全没时间啊,太肝了有木有?但是不要着急,新的版本将会全面优化游戏玩法内容,保护大家的小心肝。下面,一起来和手游之家小编看看具体的内容介绍吧。
1.末日阴云下的快乐101
设计快乐101,原本是想反映末日下腐朽贪婪的人性。有人饿死荒野,也有人发灾难横财。大腹便便的市长,见死不救、苛捐杂税、是唯利是图的资本家。
前几次测试中,快乐101为新手玩家提供了避风港湾,但太过安全,也造成了末日氛围不足的感受。因此根据大家的建议,游戏的前期节奏被重新梳理:玩家们将在101接受委托,去开拓一片新的区域。这片区域遍布危险,你需要成功地在那里活下去,然后建立起自己的家园。而且这个家园,也不再是百分之百的安全了。
2.新地图:戈壁古城
野外感染区沙石堡,是位于戈壁滩上的古城废墟。风沙肆虐呼啸,穷凶极恶的佣兵在这里探宝。技高人胆大的生存者,或许可以觅得宝藏,或许疲于求生血本无归,风险与收益始终并存。
3.更具防御体验的丧尸围城
“尸潮”是丧尸电影中的大场面担当,开发组也一直在思考如何做出类似的体验。于是在上次测试中,试验性地加入丧尸围城玩法。有部分玩家反馈:丧尸零星几只不过瘾,没有防御压力。接下来,怪物的强度和节奏会优化,丧尸的攻击形态也将变得更丰富,当你专注于防御庄园大门的时候,或许会有丧尸翻越围墙来到你的身后哦!
另外,丧尸围城的流程将进行调整。玩家将减少一些不必要的操作,获得更多的指引和显示,以提升个人庄园和市中心两个阶段的防御体验。
4.关爱与保护玩家肝脏计划
翻看大家评论和建议的时候,阿弗发现“肝”是提及频率很高的词。于是保肝护肝被紧急提上日程,毕竟身体好的幸存者,才能在O病毒感染潮下存活!具体改进措施有:
1. 降低采集单个资源所需的次数和时间,我们希望您在野外感染区的体验更多的来自于生存而不只是重复的采集行为;
2. 由于上一封蓝贴已经说过,玩家在野外会花费更多的时间来解决生存压力,不会一直在安全状态下采采采。因此,每个专业等级所需要的熟练度也进行了下调,综合调整的结果是升级变得更顺畅,而维持生存变得更具挑战;
3.玩家将通过更多途径来获取熟练度,虽然万事要躬行,但一项技能的提升不会只靠“肝”;
4. 鉴于以上调整,各个配方解锁、各功能开启的时间点也会随之优化,尽量保证大家每次升级都能获得正向反馈和成就感,这样提升熟练度等级就是一个让人开心的追求啦;
由于团队第一次做生存游戏,每做一步都是摸着石头过河。游戏中的多个系统环环相扣,牵一发而动全局,我们不得已多次调试、测试。在此真诚地向热烈期待的玩家们说声抱歉,恳请你们再给我们试错的机会,也请再给我们一些时间。
5.建筑自由度与反“反抄家”设定
关于建筑的新一批美术资源到货了,程序猿和策划猿都欢天喜地:游戏中将出现更多造型和层级的建筑风格。玩家们可以白手起家地从简陋木屋开始,一步步将自己的住宅升级成豪华别墅。同时,部分建筑组件的摆放规则被优化,盖房子装修小窝的过程会变得更加自由;
针对部分玩家反馈在动荡之城中没有楼梯上不去楼的问题……emmm,借用下面玩家的图,不得不说,玩家的智慧真是令人赞叹!全新的工具——“绳索君”被迫上线。在动荡之城中,玩家将可以直接打穿天花板、通过绳索攀爬到上一层房间中,这也要求建筑的布置和防御需要考虑更多的维度。
针对部分玩家反馈在动荡之城中没有楼梯上不去楼的问题……大家不妨看一下这位建筑大师的投稿,号称“防御力0,防偷家,防报复,防尸潮”,他给我留了一句话:你能上我家三楼,东西随便拿。
emmm...不得不说,玩家的智慧真是令人赞叹!因此,全新的工具——“绳索君”被迫上线。在动荡之城中,玩家将可以直接打穿天花板、通过绳索攀爬到上一层房间中,这也要求建筑的布置和防御需要考虑更多的维度。
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