自从《诛仙手游》新版本开放二代宠物以来,很多小伙伴们对于该不该传承二代宠物这一点非常的纠结。就是因为不知道二代宠物的资质和传承后的属性提升到底有多少,所以也就不知道该不该传承。今天小编给大家分享的文章从多个角度给大家详细的分析了二代宠物和一代宠物之间的属性分析及提升后的资质变化,相信大家看完了以后肯定会有答案的。
先说总结
1、常规宠物(不包括饕餮)飞升满级满星等,二代比一代提升的属性最大值
各位玩家可以将属性代入技能加成里,就知道技能提升多少比例了。不清楚怎么算的看后面的分析。
2、二代宠物评分标准
这个是我个人设定的一个评分标准,只提供参考。
表格里面有两个标准,一个是放福禄道具,一个是不放福禄道具。二代宠物经过下面的公式计算,会有一个评分,如果二代放了福禄道具,则按表格左边的进行评价;如果没放福禄道具,则按右边的评价。
比如一只二代宠物评分94分,如果没放福禄道具的话,就已经很优秀了,但按放福禄道具的标准来算,只有良好。
正常来讲,只要评分在87分以上,都可以用,如果有追求,再尝试生出评分更好的二代宠物。评分87分以下的,属性比一代的还差,不建议培养,外观好看的可以留着。
3、二代宠物评分计算
1)属性计算公式:【Y =(96.4-0.0035*a)*X+0.2886*a-26.26】
其中Y是指属性,X指成长,a指单项资质。
这条公式是月光总结出来的,适用于常规飞升满级18星等的宠物,算出来的结果是宠物飞升满级18星等时没加属性点的属性。这条公式并不准确,而且有误差,但只用来判定二代宠物好坏的话,影响不大。
2)根据宠物学习的技能,将影响技能效果的两个资质代入公式算出属性。
比如二代宠物学习的技能是全力,影响全力技能效果的主要有灵动资质、次要有斗志资质,灵动和斗志的影响效果是2:1,则将灵动和斗志资质代入公式,算出对应属性。
主要属性Y1=(96.4-0.0035*a)*X+0.2886*a-26.26,代入成长和主要资质;
次要属性Y2=(96.4-0.0035*a)*X+0.2886*a-26.26,代入成长和次要资质;
3)将属性代入以下公式, 计算二代评分。
【评分 = Y1/1698*66.7+Y2/1693*33.3】
4)根据上面的评分公式,计算出自己二代宠物的评分,对比评分标准,就可以知道宠物好坏。可以计算多个二代,进行评分对比,就可知道哪个二代更好。
整个计算过程也就两条公式,只涉及到加减乘除,不需要多么复杂的运算,用计算器花几分钟或者弄个ECXEL表格就可以算出来。
二代相比一代的属性提升
1、宠物极限成长和资质,以及对应属性
将宠物的极限成长和资质代入公式:Y =(96.4-0.0035*a)*X+0.2886*a-26.26,算出对应的极限属性,列出一个表格:
表格里的对应属性是宠物飞升满级满星等不加潜力点的属性。
以前的攻略讲过,宠物的属性来源有两种:一种是升级自动分配的属性点;另一种是未分配的属性点(包括元宝购买的潜力点),需要玩家自己分配加点。
而成长和资质只会影响升级自动分配的属性点,这也是每只宠物的区别所在,所以这里只计算未分配的属性点。
2、二代宠物不加福禄的提升
主属性:1698-1550=148
辅属性:1470-1340=130
其他属性:1280-1165=115
148、130、115这3个数值是二代宠物不加福禄相比一代宠物提升的最大属性,那这些数值是多还是少呢?
这里举个例子:
比如一只宠物主灵辅斗,全力满级,技能说明是每1000点灵动加3.9%暴伤,每1000点斗志加1.9%暴伤。
根据技能说明,灵动提升148点,斗志提升130点,则可以计算:
暴伤提升 = (148/1000*3.9%+130/1000*1.9%) * 人物面板暴伤 = 0.824% * 人物面板暴伤
具体数值看下面列表:
看这个表格就很明显了吧,看下自己的面板暴伤是多少,对比下能提升多少暴伤。
百分比加成越到后期,加成越高,但太远的事情先不去想,就说现在,10W左右的面板暴伤,生出一只极限的二代,全力效果只能提升824点暴伤,你们觉得值不值?当然还有暴击加成,这里我就不算了。
3、前面是没有加福禄的提升,那么加了福禄后最大的提升又是多少呢,还是一样的计算步骤:
主属性:1698-1550=148
辅属性:1693-1340=353
其他属性:1503-1165=338
同样用宠物主灵辅斗、全力满级计算。灵动提升148点,斗志提升353点,则:
暴伤提升 = (148/1000*3.9%+353/1000*1.9%) * 人物面板暴伤 = 1.248% * 人物面板暴伤
具体数值看下面列表:
对比前面的表格,可以看的出来,加福禄比没加福禄的技能效果多一半的提升,对于一些玩家想要二代更好,加福禄道具还是有必要的。
有人看了上面的表格,觉得二代提升还不错,这里我要打击一下,这些数据都是以极限来算的,实际上一代宠物的成长和资质很难达到极限,二代宠物更难,技能效果提升能达到上面数据的三分之二就很不错了。
4、其他技能加成计算
上面这两个列表数据应该够直观了吧,看下数值,对比下,就知道二代宠物相比一代提升有多少了。前面只是举例了一个全力技能的提升效果,那其他技能呢?
按照上面举例的计算流程,将技能的数据带入技能计算公式,就可以直接算出来了,计算公式不知道?看下面:
【提升数值= (148/1000*技能百分比1+353/1000*技能百分比2) * 人物面板数值】
这个公式很简单吧,就代入技能的几个数值,用计算器就直接算出来了,小学几年级的难度。
(实际上主148、辅353、其他338,这3个数据是根据月光的公式算出来的,但这个公式前面说了并不准确,所以这3个数据也是不准的,只不过目前只能用这个公式算,这些数据只做参考,后续如果算出正确的公式,会修改过来)
二代宠物的选择
上面说的都是极限,基本没人能达到,现在让我们回归现实,很多人都在问二代宠物怎么样,成长和资质够不够。那么我现在就用前面的公式和计算方法给你们举个例子,按照计算公式,用自己的宠物模仿一遍,然后跟我提供的评分标准对比,就知道二代宠物能不能用了。
1、二代评分计算流程举例
用下面的宠物举个例子,用这个宠物的数值进行计算: