崩坏3中女武神的技能中总写着造成多少的物理伤害或多少的元素伤害,那么物理伤害和元素伤害究竟代表着什么,哪个又会更加的强大呢,下面就让小编带大家去看看吧!
物理和元素是崩坏3中常有的造成伤害的两种方式,还有一种混合伤害。
影响物理加成的因素有:物理伤害加成、全伤害加成、物理易伤、全伤害易伤、属性克制等。【暴击】、【脆弱】加成物理。元素没有暴击、脆弱,所以像勿忘我这些元素伤害不用刻意堆叠暴击。
影响元素加成的因素有:元素伤害加成、全伤害加成、元素易伤、全伤害易伤、属性克制等。
影响物理减弱的因素有:防御减伤、护盾减伤、属性克制等。
影响元素减弱的因素有:元素抗性、特殊护盾减伤、比如记忆战场的、属性克制等。(怪物都自带元素抗性)
物理角色优势有哪些?
物理比元素多了【暴击】。
【暴击】收益的计算应该分为2种情况——
①通常情况下
暴击收益=暴击率x(暴击伤害加成+2)+(1-暴击率)x1
缩写得到暴击率x(暴击伤害加成+1)+1。
其中暴击率=会心面板/(75+5x角色等级)+暴击率加成。即80级角色的会心部分暴击率=会心面板/475。
②记忆战场等一些可以SL的竞速关卡中(SL就是在某些涉及乱数、随机数、独立概率的游戏中,通过不断的存档、读档以达到玩家预期的结果。)
由于暴击的分布可以通过SL来重置,通常默认为暴击率=100%(也就是平常所说的秃暴击)。全暴击和全都不暴击的差距非常大,全暴击能直接将总伤害翻倍,根据爆伤加成甚至会更高。这使得物理伤害具有很夸张的弹性,每次SL都能得到不同的结果。而元素伤害则相对比较稳定。另一方面,物理能通过【脆弱】应对怪物的【防御减伤】,用【破盾】应对怪物的【护盾减伤】。元素没有相应手段对付元素抗性。极少数特殊怪物的护盾对元素伤害也有一定的减免,然而只靠元素伤害无法削减护盾条。
元素角色具优势有哪些?
没有了暴击,难道元素角色就无法与物理角色抗衡了吗?并不是。
弥补没有【暴击】的缺陷,元素角色的技能天生就具有更高的攻击力倍率,以及能得到更高的伤害加成(例如丹朱中,提高102%火焰元素伤害)。
最经典的例子就是御神装·勿忘了,300%的元素加成。
如果单单看极短时间内打出的3-4次分支,勿忘的攻击力倍率在当今也能称得上数一数二。
勿忘需要冗长的团队配合支撑。高倍率被平摊在团队配合中所需要的时间上。勿忘+次元的固定搭配也使得她遇到异能怪物时相当棘手。
而与勿忘走向另一个极端的角色则是版本元素之子——影骑士·月轮。花费时间长的大招前摇,以及繁琐的攒sp的过程,使得她从队友身上得到的辅助作用十分有限。与此换来的则是高倍率、对自身的高伤害加成、sp获取、伤害减免。
总而言之——
物理更灵活,加成更丰富。
元素更稳定,只需要堆叠元素伤害。
神恩为什么强?
神恩自身技能集合了脆弱、聚怪(SSS技能还有显著的控制效果)、团队物理增伤、团队爆伤、团队伤害减免、团队SP获取。
可以说,神恩是一个完美的辅助。
在神恩发布以前,崩坏3曾被元素角色统治过好几个版本。而神恩的出世使物理角色一举反攻被元素角色压迫的局面。说神恩是物理角色的救世主也不为过。
(神恩是把双刃剑。神恩太完美了,反而造成了目前物理角色离不开神恩的局面。)
混合伤害
鬼铠
鬼铠的qte从原本的100%物理变成50%物理+50%元素。假设鬼铠带的是姬麟(姬轩辕)上62%物理伤害加成,那么现在鬼铠的上位圣痕就需要62%物理伤害加成+62%雷伤加成才能至少在倍率上与原本持平。
因此对于物理铠来说这个改动是一次削弱。
(对元素鬼铠来说是加强。)
玫瑰
玫瑰虽然是混伤角色,但自身同时具有火伤和物理的高额加成(技能主要在SS),并且倍率也较为客观,所以玫瑰很强(不过很少有适合玫瑰发挥的环境)。