圣斗士星矢手游有很多人问六怪兽·伊奥被动技能该不该升到4级,今天小编就来解答一下关于这个问题的答案,下面就是这次问题的解决答案,来看看被动升到3级和4级的区别吧。
1.六怪兽-伊奥
六怪兽-伊奥:(在这里数学期望是指每次出手平均预期收,均不算暴击,那是正比于基础伤害)
首先我们要知道伊奥的技能机制:必定出发一个,所以在编写程序时,一般来说只能采用先判定一次必触发的特效,再去判定剩下的概率特效。这里我们着重以3级和4级被动为例,计算其收益。
a. 被动技能为3级:
3级被动下,一共5个特效,我们先要搞清楚每个特效触发几率(因为其实独立计算的,知道一个其它也一样),以眩晕为例,一次攻击触发眩晕概率为40%(1减去4/5乘以3/4),那么其余4个特效也一样,在有必定触发一个的加持下,独立概率为40%。
2技能魔鹰之爪的伤害预期是一个等比数列求和,公比1/2,项数为6次,所以很简单就能估算,期望无限接近触发后打2下,也就是240%倍率;3技能50%倍率:4技能必定暴击后168%倍率;5技能30%倍率。
召唤女妖后的一次普攻,收益为:80(普攻)+240*0.4+30*0.4+50*0.4+168*0.4=275.2%倍率,外加40%眩晕,40%中毒。
b. 被动技能为4级:
4级被动和3级有一个很大的差异,就是在必定触发一个的前提下,独立概率有所变化,还是以眩晕为例,一次攻击触发眩晕的概率为37.5%(1减去5/6乘以3/4),那么其余5个特效也一样,独立概率为37.5%。
不赘述,召唤女妖后一次普攻收益为:80(普攻)+(240+30+50+168+270)*0.375=364.25%,外加37.5%眩晕,37.5%中毒。
综上,六怪兽被动升4级虽然降低了2.5%眩晕概率,但是伤害提升很大,还是很值得的,怪人确实厉害,0费(召唤后)364%倍率,很多s卡都做不到技能升到4后能单回合稳定0费364%倍率,还带37.5%眩晕,非常优秀的副攻手。