属性论:
白板武将无技能,而技能则给予了武将属性。白板武将都能出杀闪给桃什么的,而武将技则让武将在某些方面有了过人之处。技能分为六大类,玩游戏玩得多的人想必都能认同,分别是全能、输出、辅助、干扰、回复、防御:
全能:具有所有其他五种的属性,视场上局势而会有所侧重,打法灵活适应性广,但大多依赖手牌数。
输出:狭义,仅限于扣血。考虑了距离、发动稳定性、扣血多少等因素。
辅助:常见的有给牌,解除负面影响,帮助队友规避伤害。
干扰:拿牌,加负面影响,对手牌装备的打击。
回复:加血。视发动难易度、给自己还是他人回复而排级。
防御:难以被伤害,或者有防守反击的技能,以至于对手不愿意集火。
所有的武将都具有其中一种属性,有的武将有多种,极少数是“全能”属性。
属性是分等级的,等级只有两级,B是在这方面的能力略强于白板武将的,A是在这方面的能力远强于白板武将的。没列出的属性表明没有这种方面的属性。负面能力不考虑。不同武将的A并不是说能力就完全一样,而是细致的排序并无太多意义。另外,全能是说这个武将在任何一个定位都能做的很好,而不是说这个武将又能进攻防御又能回复辅助,即全能A不等于输出A+防御A,而是他比较能在近似于输出A的水平和近似于防御A的水平之间转化,也可以转化成其他三种属性,而全能B也能转化,但是比A要差一些。
另外,大多数三血武将看起来技能华丽,其实属性未必占优,而且三血留牌上限是个致命伤,所以选将时不要盲目追求三血文官,身份局团队的配合最好保证总体血量数。
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