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崩坏32.6版本“游骑兵腕甲”武器评测:削弱后不及太虚之握[多图]

qbw

2018-9-24 9:57:38

我要评论

崩坏3》2.6版本中,游骑兵腕甲已经正式定型了,数据什么的也基本上确定了。但是很多小伙伴们并不知道它的技能效果到底如何,会不会被刀给爆掉呢?接下来我们一起看看具体的武器属性评测吧。

在调(xuē)整(ruò)后表现已经不及太虚之握。肝满50级太虚后,没有同时使用两把地图装拳套需求的同学不必再去肝了。

面板分析

嗯,和2.5版本一模一样的面板,不做过多描述。

进阶要求

只需要双子碧蓝和紫菜而不需要结晶,不能分解,也不能分解出来结晶,进阶花费如下:

崩坏32.6版本“游骑兵腕甲”武器评测:削弱后不及太虚之握图片1

双子碧蓝1+1+2

盾牌1+2+3 镜面1+1+2 涡轮机0+1+1

技能分析

武器主动技能:被刀了。

崩坏32.6版本“游骑兵腕甲”武器评测:削弱后不及太虚之握图片2

加了10秒的CD,其他效果保持不变。

虽然还是极低的5SP消耗,增伤也是维持不动,但是30秒的CD会让一些连招的循环出现断层:具体表现为,深渊中使用时,两波爆发的间隔时间大约有20秒到25秒,相差5秒到10秒的CD会让爆发循环的衔接出现断层。

不过这个对战场的影响并不大,对于白夜而言一般战场都是105SP就游戏结束了,CD多少完全无视的说。

被动1:重做

崩坏32.6版本“游骑兵腕甲”武器评测:削弱后不及太虚之握图片3

从离场给队友增加20%的物伤,重做为给队友减受到的间接伤害,也就是能用到的场合是深渊减流血。

该大出血时还是大出血,7秒的10%减间接伤害没有多大的用途。

被动2:重做

减冰伤的部分没动,需要队友带游骑兵系列武器的条件没动,但是原来简单粗暴的加暴击率改成了加15%物伤/7秒,毫无疑问是大大的削弱。

影响巨大的也就是白夜了:

白夜自身物伤增益不多(文曲40%物伤),圣痕也是全伤物伤均匀的搭配方式(沙皇中41%或者牛顿上46%物伤)

月光(CD套)神恩(特泳牛/古古牛/烟花套)白夜(猫沙猫)

原25%暴击率的提升是:2.485/2.0725=1.199(闪避时空,自带65暴击率)对白夜而言有19.9%的最终伤害提升;2.155/1.7425=1.237(不闪避时空,自带45暴击率),有23.7%的最终伤害提升。

现15%物伤的提升是:2.31/2.16=1.069(神恩特泳牛) 2.41/2.26=1.066(神恩古古牛/烟花套),也就是只有不到7%的最终伤害提升。

如果计算猫乐队两件套短时间分支+50%物伤,这个最终伤害提升的收益就更低了,只有5%。

对于4位符华来说,总体评价:

迅羽:迅羽出场率不高,战场能用上的也就皮皮马,但是皮皮马主C是月轮,游骑兵腕甲对她的帮助基本上等同于带了个面板武器。至于用迅羽下深渊?不看好不建议,为什么不去刷个SSS白夜呢?

白夜:物伤部分上文有详细分析,可以说现在这个版本的游骑兵腕甲在没有了暴击率加成后,只剩下了主动30%的全伤能看了,相比太虚高覆盖率的3层24%全伤略高,但是面板低23攻击力、会心少24(暴击率少5%)——面板伤害收益等效少6%,再考虑到太虚增伤几乎覆盖白夜输出时间段,现在的游骑兵腕甲并不如太虚了。

炽翎:原来的被动1提升队友的物伤无比契合炽翎的输出和辅助手法(炽翎打出离火后切换其他物理角色输出)现在嘛,对于炽翎而言就是单纯的主动30%全伤的增益了,算上面板的差距,比不过太虚,更别说更强的残火了。

月轮:主动CD增加后,在深渊偶尔会跟不上月轮打SP的节奏,不如带个太虚耍耍更好呢。

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