流星蝴蝶剑手游绝学是每个武器中最核心的功能了,那么哪些绝学称得上神一品呢?一起俩看看流星蝴蝶剑手游中这些绝学的排行榜,你最常用的绝学是什么呢?
绝学的功能可以分为以下几类:
1.高伤害,例如毒拳的崩山打,锤子的七煞猛击。
2.连招,比如剑的鬼牙突,拳套的朔风擒。
3.远程,比如枪的出虹,拳套的朔风擒(没错它又出现了)。
4.反制,比如各种怒气招,剑的步月回风。这里指的是防止被对手连招输出,并且可以反制的绝学。
既然我们划出了这几类,那就把每个技能按类分就行了。如果一个绝学只占了其中一条,那么它就是垃圾绝学,完全没有带的价值。如果一个绝学占了其中两条,那么很好这是可以用的。如果占了三条,那这就会是核心技能。当然如果策划脑子有坑,出了四条全占的绝学,那就是完全破坏游戏平衡的东西了。
而目前的强势装备很多强势点也是赋予某些绝学相应的属性。比如狼牙就赋予了鬼牙突高伤的属性,照丹青赋予了刃舞织远程属性,炼蝎赋予崩山打高伤和远程属性,悍将赋予易武连招属性……当然装备强弱的衡量不止这些,这些我们后面再详细讨论。
现在回到绝学上面,我们来分析一下现在的强势绝学都占了其中几条吧。
锤
锤子霸体
霸体其实是很独立的一个技能机制,首先它的核心是反制,但是反制之后可以进行优势追击或反击,如果可以击中敌人,这就相当于增加了连招属性,也就是说霸体的基本属性是两条。但是霸体还有一个隐藏功能,就是拖CD,这相当于加强了其他先手绝学,并且可以消耗对手轻功,这是对其他绝学的一种加成。实际上,霸体本身并没有超模,超模的是霸体所拖延的CD时间,但是这个时间是相对的,这段时间里大家都会回复CD,只是我有霸体你不能打我,我能打你这个区别。
那么霸体到底是不是过强呢?我们类比一下,把霸体的功能替换成其他技能看看。比如你被锤子开霸体抓住连一套,换算成其他技能,其实相当于被拳的朔风擒抓住打了一套,区别只是他的其他绝学CD回复了而已。但是霸体追击的命中其实并不高,所以霸体相当于命中率较低,但是增加了回复其他技能CD功效的朔风擒。当然,如果你说霸体可以挡技能可以断招,你非要顶着霸体打他,那再讨论这个就没意义了,就像是你看见别人开个吸星纳云手还非要往里面跳一样。
所以霸体是否超模呢?答案是超,但是超的条件能在霸体时间里使用其他优秀绝学命中,但是这种超模是和其他绝学结合起来的,并不算是这个技能本身的效果,单从现在的强度来看,鉴于锤子其他技能太过弱鸡,并不影响平衡。
锤子的奔雷袭,奔雷虽然可以跑很长距离,但是长距离会给人很长的反应时间,所以并不适用与远程属性,那么奔雷的分类就是连招(必须点出特性)。其实单有连招一个属性本身没有什么带的价值,但是看一下锤子的其他两个技能,伤害一般般(七煞猛击如果点出特性配火套可以增加高伤分类),属于那种一条分类都不占的,当然就只能带奔雷袭了。
至于揽风锤,我不知道这个技能的意义在哪,虽然伤害不错,但是不能瞬发,还要站着一直转圈圈让人抓,真的会有人带这个吗?
七煞猛击点出特性可以勉强算个高伤技能,可以通过摧城强化,再配合枪做副武器可以点出一个连击+高伤的属性,但是对套路的限制太大。
至于镣铐的技能,看看就好。
对了还有万煌金耀的大屁股,这个。。。。。。。。。。。。。算了不评论了
至于锤子的大招,占了反制和连招属性,但是命中率相当低,这里只能算折半,属于一类怒气招。
悍将,狼牙强化非绝学招式,一个增加连击,一个增加远程,因为是非绝学可反制,所以这里补正0.5。至于镇川是补正霸体的反制,基于霸体本身带有反制属性,所以也算补正0.5,实际上单从数据上看,摧城是最优秀的锤子(必须要配枪,否则不如其他三个)。
所以锤的绝学配置会是伪四类属性的霸体,和一类属性的奔雷,一类的拜观音,总共算是六条(有点虚,算成五条半比较合适),有装备加成除外,可以说是比较平衡的,毕竟是一强带一弱。
剑
剑的鬼牙一般都是PVP必带,它集合了远程,连招为一体,属于优秀的技能,但并不算核心技能。但是狼牙这个装备会赋予鬼牙高伤属性,所以会使鬼牙突成为核心技能。可以说鬼牙突是设计很合理的一个典范。
剑的气旋斩很多人PVP是不带的,因为它在四条属性里面一条都不占,但是不工这个装备赋予了气旋斩连招属性,如果是高星不工还会增加高伤属性,所以会让气旋斩拿得出手,但是不足以成为核心技能,这也是不工强度有限(甚至不如狼牙)的原因。
剑的刃舞织自带高伤和连招属性,当然是值得带的技能。而照丹青会给它增加远程属性,这也使它足以成为核心技能,并且让照丹青成为强度很高的PVP装备。
至于冰魄十剑,只占了高伤一个属性,所以现在很多人就算用逆水寒也不带这一招了。
最后一个是步月回风,这个是典型的反制技能,当然用剑风可以增加连招属性,素女的加成一般般,也是可以带的绝学,所以经常有人用步月替换鬼牙或者刃舞,毕竟从属性上看是二换二。
所以剑的绝学配置会是二类+二类(装备加成可以到三类)+一类怒气招,总共是五到六条属性,不考虑装备五条。
拳套
要问现在论拳玩什么的最多?嗯没错,是论拳不是论剑。为什么玩拳的这么多呢,先分析一下拳套的绝学吧。
首先,必带(某些装备除外)绝学朔风擒,集合远程,连招为一体,可以说有远程就是强,而且可以连发,算是加强型绝学,所以朔风算是二类半。
第二个,升龙。升龙带火拳可以点出高伤属性,连招方面其实很难接,不过可以连上和压起身,毕竟人家便宜,一会就有一个。优缺点中和一下,这里勉强算一条连招属性。
第三个,崩山打。崩山打也可以算是远程+连招,不过这个连招比较考验技术,需要折半,算是一条。当然如果有炼蝎的话,就毫无疑问成为了高伤+远程+连招的核心技能。
第四个,舞空踢,纯连招技能,现在基本没人带了,毕竟打不中的话太容易被反抓了。
第五个,重击。拳套的重击虽然没有霸体,但是远程踢,抓人连招,这里平衡一下算是半条吧。毕竟这个游戏里面能强势抓人的普攻也就拳和枪。
至于拳套的怒气招,这是明显的超模技能,反制+连招,高命中率,稳吃对面一个丹。
差点忘了说万剐,这是一个明显的高伤+连招的绝学,但是人家消耗非常低,这里算是两条半吧,跟朔风平级。
所以拳套的强度综合下来是2.5+1+2+0.5,算是六条的强度,和装备加成的剑一样,但是如果加了炼蝎就或者银鹏,算是六属性半的套路。
枪
如果要问这个游戏里面有没有四类都占的技能,那当然是有。那么是哪一个技能呢?
腾蛟,高伤+连招+远程+反制(需要爆气,但是可以和对面一换一,所以这里抵消)。这四条都加上应该不需要解释了,毕竟是需要连击值35的绝学(逆鳞:啥?你说啥?),但是强度4级确实太超模了,如果改成3还是可以接受的,而且枪在存够连击之后腾蛟可以连续使用,这就完全可以无压力连到死,只要对面没丹没怒就可以扔手机了。所以实际强度还要补正半条,但是因为连击值的限定再把这0.5扣掉(溯水:啥?为什么要扣?)(设计这玩意的人是怎么想的?)。
灵蛇,高伤技能,中规中矩,后期的伤害会非常高,但是和腾蛟比起来完全不是一个水平线上的。
出虹,这是什么技能?有人带?好吧还真有,毕竟是远程技能,伤害还可以,后期可以算高伤,一般只能算是一类技能。
回马枪,不知道这个绝学的意义在哪,针对红技能来保护腾蛟的释放?点出特性可以连招,有装备可以反制,起码比上一条技能要好。
龙牙的技能其实和腾蛟类似,但是多了5点连击,少了特效的冲击波,无论是消耗还是伤害都不如腾蛟优秀,至于能不能爆气反打还有待测试。