万王之王3D拥有着暴击和爆伤这两个影响DPS的非常关键的因素,暴击低了爆伤高没用,因为打不出暴击,暴击高了爆伤低了,即使暴击也打不出伤害,怎么样的暴击和爆伤才算平衡呢?一起来看看大佬怎么计算的吧
为一般性,本文事先作出如下假定:
1.各人物属性所带来的实际伤害跟面板描述一致(没有什么减暴击,减爆伤的特性,50%的暴击,就是1下暴击,1下不暴击)
2.不计算命中,格挡之类的东西。
3.不考虑率这两个属性对DOT的影响,只造成一次伤害,没有持续性伤害产生。
设暴击率为α,暴击增伤β,显然0<α<1,这里假定β的最小值为0.5(因为初始暴击为0.5倍增伤),因此0.5<β<1,假设暴击增伤不会超过200%,因此β<1.
那么一次攻击造成的伤害就是D=αβ+1.。以暴击率为横坐标,暴击增伤为纵坐标,就可以看出实际伤害的值,如下图所示:
以这个图就可以看到,最突出的部分都在中间,那么到底该如何选择呢?
那么实际上我们应该如何根据自己的属性对暴击和爆伤进行选择呢?这里请回顾数学里关于偏导数的定义,对D的两个方向分别求导,如下图,
显然,当爆伤增率大于暴击率时(β>α),应该选择提升暴击率;反之,则选择提升暴击伤害。(真的显而易见,哎,还搞这么复杂。),那么各位玩家看到这里就可以根据自身属性进行合理的选择了。
问题在于,天赋的选择略微
1.各人物属性所带来的实际伤害跟面板描述一致(不存在面板暴击50%实际打出20%的情况。。1.各人物属性所带来的实际伤害跟面板描述一致(不存在面板暴击50%实际打出20%的情况。。,因此2者权值不同,我们从理论上该如何分析呢~?
也就是当爆伤大于2倍的暴击时,应该选择增加暴击,当爆伤小于2倍的暴击时应该增加爆伤,不知道大家看懂了没有。