伊洛纳中的属性和其他的游戏中并不大一样,并不是属于自动加点或者升级给你技能点,来看看伊洛纳ELONA属性有什么不同吧!
首先要有一个概念:
属性也是有经验的,你做任何和这个主属性技能有关的事都会给它经验,经验满了就涨一点属性,举个例子,吃东西,吃药草,平A砍人,关联到你武器精通,战术,护甲精通,都是力量的经验,所以平时要多看看物品说明。
这里列一下属性经验收益最大的东西,草药:比如巨人力士这个草药,写着涨大量力量经验,前期基本吃四个就升一级,中期你可能要吃八个,后期要吃十二个, 是属性高了经验需求多了么,并不是。
属性这个东西和技能一样,有个潜力值,技能是明明白白写着给你看的,属性不一样,只分三个阶段,极好、正常、极差,他们分别用向上的绿色箭头、没有任何显示、以及向下的红色箭头表示。
我们来看一下这张图
首先是属性,显而易见,我的力量属性的潜力变低,那么相同的吃西 比如吃草药获得的经验就越少,包括下面的战术技能和治愈,由于是经常用到的技能,潜力低也无可厚非。
再看前面面技能栏,没一个技能都有单独的经验槽,左右显示潜能,升级技能消耗潜能,潜能越低经验收益越低。
那么如何增加呢,属性和技能每天睡觉都有概率会增加,前者需要靠潜能药水恢复,必须要提的是,潜能药水恢复的潜力并不是一个固定值,他是有固定公式的, random:当前潜力/10+10 我来解释一下 假设你疯狂练级潜能还剩下30点 那么喝药水就恢复1-30/10+10 如果你潜力还剩下200点那么就是1-200/10+10 已知潜力值上限为400 聪明的人看出来了 潜力越高喝药水的效果越好 如何取舍 看各位的度了
另外 每当属性技能升级之后,潜力会自动扣除Y=X除以10(Y为整数,若是小数自动进一位)
也就是说,当你的潜力为100%时,升级后就会变成90%,若是101%………………抱歉,扣除11%,还是90%
这个潜力值是没有小数的,也就是说,这个百分之一的潜力有没有,对升级后的潜力……没有任何影响,然后是技能潜力, 这个要么靠能力卷轴(很珍贵)要么就花白金币去训练越来越贵,所以后期会非常缺白金币。