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诛仙手游魔鬼道的成魔之路 天书选择图文攻略详解[多图]

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2018-11-16 10:41:26

我要评论

诛仙手游》在经历过一系列的改版以后,不仅把鬼道的核心技能血印削弱了以外,还将禁食修改成了高禁疗,使得我们的鬼道职业直接从高续航持续伤害职业转身成为克制爆发的持续伤害职业。今天小编要给大家分享的就是魔鬼道的定位于分析介绍,希望可以帮助到大家。

技能选择与分析

旋风乱舞:近战群攻技能,无任何用处,用了更加拖节奏,不加。

鬼灯引魂:切换鬼道姿态后,鬼灯可以可以给予玩家更多的操作时间,而高级鬼灯并没有更多的控制时间,所以一点足够。

幕天狂沙:鬼道的第二核心输出技能,必然加满。

百鬼夜行:高抗性加成,在对拼之前能够大几率地不被先手控制,从容地释放各种状态技能,推荐加满。

戾魂血印:鬼道最核心的技能,令人感到不可思议的吸血能力,在同道法的对战中立于不败之地的根本。虽然遭遇了大幅度地削弱,还是要加满。

蛊王姿态:虽然变身只能加气血和真气上限,但是在禁疗状态和少蓝状态可以恢复大量的蓝量,推荐加满。

百蛊啖魂:鬼道的单体易伤buff技能,加满。

邪神傲世:加血加蓝技能,推荐加满。

被动:依照点数进行分配,抗性可舍弃。

魔阵营技能

缚足蛇蛊:持续伤害,降低敌方输出,中矩中规。

巫毒斗瘴:魔鬼道的核心技能,群体昏睡神技,虽然只有看起来15%的概率造成昏睡是个比较鸡肋的技能,但是实际上面对多段攻击的输出造成的昏睡概率非常高。6段攻击就有62.2%的概率造成昏睡,对于多段爆发的职业来说,技能断档是非常致命的。而在野战之中,5个魔鬼道开启法阵,一段攻击就有56%概率造成昏睡,两段攻击就有81%概率昏睡,三段攻击就有91%的概率造成昏睡。这个法阵长达20s持续时间,冷却才30s,并且不会受到羽毛或者凝冰刺的效果影响,是野战之中最强的群控技能,被动触发,比起主动触发的无量真言,更胜一筹。

天书分析与选择

3天书是增强天选流,必点。1天书增加续航,2天书增强爆发。在鬼道改版后,对于鬼道来说更注重在血印的20s吸血时间内的爆发输出。所以楼主推荐2天书。具体加点如下,如果仙友有不同的意见,可以留言进行讨论。

诛仙手游魔鬼道的成魔之路 天书选择图文攻略详解图片1

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法宝灌魔分析与选择

鬼道没有多少爆发,所以需要法宝来补充伤害:优先级为诛仙剑>花非花>天琊

灌魔选择:天选道怨,幕天狂沙,百蛊啖魂。

职业定位

全力宠物必备,日常适用性很广。也可以备一只抽蓝回血宠物,在遇到同是抽蓝回血的其他职业时,更占优势。

关于副本

由于副本BOSS免疫天选,所以我们选择仙灭魂来评价这个职业的副本能力。一个职业的副本能力建立在团队BUFF 单体伤害 群体伤害上。所以青云和灵契可以稳稳地占据副本能力TOP1榜单上。而鬼道的团队buff只有百蛊一个单体易伤buff,比起青云的真雷法衣,灵契的花絮飞扬相差一筹。单体输出比起青云灵契更是惨不忍睹。群体输出也是落后于青云灵契。而在实际副本中,灭魂的伤害远远没有达到预期的效果,鬼道的副本能力只能称之为中等。

关于单挑

除了单挑之王鬼王之外,魔鬼道在面对非抽蓝回血宠物极限爆减的其他职业时,有着明显的优势,戾魂血印+巫毒斗瘴+蛊王2s减控制提供了全诛仙最优秀的防先手能力,天选和百蛊在面对奶职业的时候让对方的优势荡然无存。鬼道是除了鬼王之外单挑最优秀的职业。

关于野战

天选有着高额的破防输出能力,即使是再平民的玩家,9s冷却的天选也能对v18玩家造成160w-200w的不俗伤害,而这个伤害还是范围性伤害。也能相当于一个小聚灵的爆发了。

为什么我们野战中天音和焚香越多越好?大家都想在野战中拥有更多的天音焚香?

因为焚香提供了优秀的禁疗能力和减速能力,天音提供了优秀的群控制能力。而恰恰好,魔鬼道可以提供不俗的禁疗能力和更为恐怖的群控能力。一个魔鬼道可以当小鬼王+焚香+无量天音使用。

当然魔鬼道本身的生存能力并没有那么优秀,但是不妨碍他成为野战中比其他职业更优秀的存在。

关于天道

先说结论:鬼道和灵契不相上下的top1天道职业,甚至在某一些方面比灵契更胜一筹。众所周知,长手职业在天道中更吃香,而鬼道的血印在这种情况下能提供非常长的防集火能力,还有天选的禁疗,更更好地清掉敌方前排奶职业。如果你对于天道感到十分绝望,鬼道一定可以给予你惊喜。

关于跨服

鬼道在5v5中能力不算出众,缺少先手能力和爆发能力,但是在3v3的残局中有非常优秀的收割能力,当然这个职业还没被完全开发,期待更多的大手子进行开发。

总结

可能大家对于我上面说的话不敢苟同,鬼道给大多数玩家带来的体验非常不友好,以至于鬼道大更第一周后就技能大改。很多人时间一到就转其他职业去了。

那么如果你问我,鬼道强不强,我会说:强,因为他在很多场景都能适应。而且能力顶尖。

但如果你问我好玩吗,我会说:不好玩。

这个职业操作非常非常难,而这种难度并不是技能多样性带来的,而是职业机制带来的。比如说我被控制了,我必须解除变身-接触控制-变身。在解控变身的同时我还要考虑血印的冷却,不然赶不上下一次的变身。比如说我血印冷却好了,我必须解除变身,血印,才能触发血印效果。当然我还得变身蛊王姿态进行输出。(更严重的是解除变身图标又小,还得用力按,经常按到背包)。

在这个简单操作的手游中,鬼道的操作方式变成了拳皇的ABABA才能放出技能,可能效果还没有别人一键释放的效果好。所以手残党玩起这个职业肯定会觉得非常地吃力。

什么人更适合转鬼道呢?

第一种是经常大型帮派野战的玩家,第二种是天道感到吃力的玩家

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