《崩坏3》11月22日的精准目标的武器是血手圣徒,圣痕是佐罗套。之前小编已经有文章评测过佐罗套的一些属性分析,但是还是有一些小伙伴不知道到底该不该入手。接下来和小编一起来看看详细的入手性价比分析吧,希望可以帮助到大家!
血手圣徒是一把持续驻场型的物理双枪,拥有高额的物理加成和额外伤害,但是并不契合除了原罪猎人(自带脆弱,因此可以独立作战)之外的角色,目前价值不高,不建议抽取。
佐罗套装是一套物理输出型圣痕,依靠极限闪避来发动各种额外效果,并且套装独有的“瞬”状态可以不依赖敌人的攻击就触发极限闪避,是一套综合能力较强的新秀圣痕。资源充足可以考虑抽取,但不建议萌新尝试。
UP的武器血手圣徒:
被动1:普通攻击或爆发攻击命中敌人时可以造成一个小范围AOE伤害,原罪猎人装备时还会施加追猎标记。
倍率较高的范围物理伤害,触发间隔也比较短,用来补充伤害是个不错的选择。原罪猎人自身触发标记非常简单(闪避或者分支都可以快速群体上标记),第二个效果意义不大。
被动2:每次触发被动1时提高角色物理伤害,可以叠加,重复触发刷新持续时间。角色离场时清空加成。
叠满有高达42%的无类型限制物伤加成,并且持续时间很长(远超过触发冷却),非常适合可以长时间场上作战的原罪猎人。但下场就清空加成的性质使其基本无法给其他双枪角色使用。
UP的圣痕佐罗:
上位:提高全伤害,极限闪避时额外回复能量。
数值偏低但没有任何限制,极限闪避的额外能量回复属于锦上添花,在部分场合有奇效。(比如犹大队的圣女打战场飞机时)
中位:提高暴击伤害,极限闪避后额外提高暴击率,重复触发刷新持续时间。
提升暴伤的数值尚可,但没有第二效果的暴击加成时略有逊色。二者结合时表现不错,具体收益还与角色的暴率、暴伤属性有关。
下位:提升物理伤害,极限闪避后额外提升物理伤害,重复触发刷新持续时间。
下位比较少有的物伤类圣痕,数值比较可观,但考虑到下位的选择一般是凑套装或者堆加成的散搭,佐罗下的单用表现并不是很好。
两件套:可以每10秒进行一次充能,周围有敌人时将消耗充能并进入“瞬”状态,可以发动一次极限闪避技能。开场时就会获得一层充能,另外极限闪避后可以提高分支与蓄力造成的全伤害,重复触发刷新持续时间。
本套装最大的亮点,可以不依靠怪物的攻击而发动极限闪避,能提高单件的覆盖率,而且在部分场合下有奇效(如战场中主动闪出时空拖延时间),闪避后的伤害加成属于锦上添花,少量的雷伤和眩晕效果基本可以忽略。
三件套:可以在极限闪避后的下一次攻击发动Z字斩,造成范围物理伤害并脆弱。
伤害不高,脆弱数值和持续时间尚可,但最大的亮点在于配合两件套可以赋予任何角色脆弱能力,也许会在之后的某些套路中用到。
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