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崩坏32.8测试服新深渊“迪拉克之海”攻略大全 节是你没玩过的船新版本[多图]

qbw

2018-11-26 9:59:51

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相信大家都基本上已经知道《崩坏3》在即将到来的2.8新版本中会上线一个新的竞速新深渊“迪拉克之海”,大家也基本上通过一些途径了解到了这个新深渊的基本信息。今天小编就来给大家详细介绍一下新深渊“迪拉克之海”的真实面目,为大家解析一番,一起来看看吧。(本文摘自“四葉xioY”大神

迪拉克之海是一个全新的深渊玩法,主要包含以下特色玩法:

1、开放世界的战斗模式,每场战斗结束后生命值回满、能量值回到90点,非战斗中可以与场景互动(捡道具、丢道具等);

2、记忆战场的排名规则,击杀除最终BOSS以外的敌人获得固定积分,仅最终BOSS会根据击杀速度(可重复击杀取最高值,与什么时候打无关)获得不同的积分,按积分总和排名(总分相同则按出分时间排名)(没次数限制所以大tu佬zi们又可以high爆了);

3、无尽深渊的竞赛模式,类似深渊的动态难度机制,根据排名分配升降级和奖励,但每期只能在新老深渊中选择一种玩法;

4、战斗场景中可以通过放置陷阱、开启/关闭机关对其他玩家造成战斗影响,也可使用各种道具辅助战斗;

5、在主界面中可以给指定玩家扔召唤兽,若该玩家未及时击杀会降低积分,超时后击杀会恢复积分(类似原深渊的炸弹机制)。

一、关卡机制

以触发的形式进入战斗或与场景互动,以最近一次的有效行动为自动保存点(有效行动指的是战斗结算、拾取/使用道具)。每次战斗结束后所有角色的生命值都会回满,单场战斗中阵亡的角色也会在战斗结束后复活满状态(你信仰的难道是……),但能量值均固定回到90点(德莉莎角色不会因此获得额外能量、鬼铠和月轮的队长技也无法影响能量),即便全员阵亡也可以退出关卡重来照常使用,对之后不会有任何影响,这对角色比较少的玩家来说太良心了,请大家毫无顾忌的尽情闯关吧!

需要注意一点,该关卡仍然保留了深渊的两大特色,其一流血机制,其二是动态难度机制(暂时名为扰乱幅度)。

流血机制——每场战斗的流血速度都会重置到最初LV.0,不会流血,递增时间较长每3分钟增长1级,但是递增幅度非常大。举个例子:禁忌,扰动幅度60,第4层,小怪战,LV.1的流血速度与目前20W°的红莲24层的LV.5相差无几。(高层怪物基本都是成双出行并且带有血缘)

动态难度机制——关于动态难度机制由于和深渊比较相似因此不做过多解释。

二、排名&奖励

首先要说明的是,迪拉克之海同样也是深渊玩法的概念,因此固然会有排名升降级与奖励的概念。

在深渊主界面中可以自由选择下个周期想打的深渊,两个深渊排名相互独立(已由官方公告得知,正式服刚开的时候会根据你原本深渊所在级别定级你初入迪拉克之海的级别),未参与的深渊会将级别保留(但无限会掉回红莲)。

迪拉克之海的结算机制与原深渊基本相同,奖励完全相同,因此不用担心选哪个就亏了的情况,选自己喜欢的就行。

接着是积分系统,迪拉克之海的积分计算方式为固定积分+额外积分的形式,固定积分为每个玩家通关最终BOSS时所获得的的积分是相同的,额外积分是根据单次击杀最终BOSS所费时间计算的(类似记忆战场),仅同分的情况下会根据出分时间计算排名。通俗点讲就是凭实力说话,滑稽深渊再见!(无限组可能不在此范畴内)

由于该深渊是一个镜像世界(即同组玩家遇到的所有场景、敌人是相同的,并且可以互相触发陷阱、干涉等),为了避免过于混乱,因此迪拉克之海的无限组将分为2组各25人,每组5个保级名额。

三、场景环境

每期开始前系统会自动分配场景顺序,第一层为普通天气无任何效果,后三层每个场景都会添加天气效果,目前已知的有——雷电(敌人雷抗+50%,防御-20%)、灼热(敌人有50%火抗,35%冰属性易伤)、寒冰(敌人有50%冰抗,35%火属性易伤)(本期并没有出现寒冰233333,根据灼热的属性推测的)。

崩坏32.8测试服新深渊“迪拉克之海”攻略大全 节是你没玩过的船新版本图片1

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崩坏32.8测试服新深渊“迪拉克之海”攻略大全 节是你没玩过的船新版本图片4


四、敌人

1、小怪:每一层都会有若干个小怪群,可通过地图点击查看该位置小怪数量、属性、积分,但小怪技能在进战斗才能看到,击杀小怪群后会有结算画面提示,当层的小怪被全部清除后会移除强敌的额外强化。

崩坏32.8测试服新深渊“迪拉克之海”攻略大全 节是你没玩过的船新版本图片5

崩坏32.8测试服新深渊“迪拉克之海”攻略大全 节是你没玩过的船新版本图片6


目前已知的小怪有:

生物组——火弓、双刀、利爪、沉灵(包含各种类型的,比如普通、精英、极地、绯樱)

机械组——各类近战和远程泰坦、萨满机甲(包括冰魄泰坦、机甲勇士、狱火机甲,暂未见到教父)

异能组——骑兵、蚊子、帝王、战车(包括崩坏兽中的MVP黑帝王)

怪物组的属性倾向会在地图中标明,但也存在属性混搭的情况。

目前已知的小怪技能有:强击(攻击力提升50%并且有概率击晕2秒)、血缘(一段时间内没有共同击杀会回血)、腐蚀(女武神被击中后全队伤害减半并且持续掉能量值)、适应力(被眩晕、麻痹、冰冻后产生抗性,多次触发会免疫该异常)。

2、强敌:目前已知的boss分别有劳模猪、绯狱丸狐狸、冰猪、督军崩坏兽x2、黑夜之子(不出意外的话应该会把迄今为止的所有BOSS都加入吧),本体技能与正式服无太大变化,但若没有清完小怪则强敌天生自带全伤提升50%和全伤减免60%(笔者在测试废土深渊的难度下用顶配宇宙队打黑夜之子竟然花费了黑鸭三轮输出才破手,并且尝试了不清小怪即BOSS强化的情况,连手都没破就翻车了)。直接挑战强敌BOSS可以直接获取该层的所有积分,对于有足够强度的玩家来说可以省去不少时间,不过最终BOSS和前三层的强敌BOSS强度要高许多,待正式服上线后红莲深渊难度……不敢想象,还是乖乖清小怪吧,反正固定积分的大家都一样~。

下图由于是最终BOSS所以有“额外积分”,即可以反复击杀取最好成绩获得积分。

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进入强敌房间之前可以更换阵容但目前不能更换装备,因此可以考虑事先在主菜单更换。

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由于当前层小怪已清完,所以BOSS失去了强化效果。

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