在拉结尔手游中,很多萌新小伙伴们在点亮天赋树和选择装备的时候往往会产生分歧,不知道先操作哪一项比较好。接下来和小编一起来看看英雄面板属性每一项的详细解释,帮助到大家更好地了解自己应该先增加哪一项属性。
【生命值】
生命值,也叫HP、血量,是战斗中最重要的数值,一旦生命值减少到0英雄就会死亡,副本、限定任务和竞技场等就会失败。提高最大生命值可以避免战斗中被敌人秒杀,提高英雄的生存能力。
提升途径:天赋树、装备、符文、魂灯、魔石、宝石
【生命回复、生命偷取】
生命回复:每秒会回复一定数量的生命值。它与装备上的‘闪避回复生命值’、‘暴击回复生命值’等属性是不一样,它是没有前置条件的。
生命偷取:可以通过英雄造成的伤害,来回复英雄自身的血量。对于副本续航、提高英雄的对抗能力有非常大的帮助喔。
提升途径:技能、天赋树、装备、部分时装
【护甲值、魔法抵抗、暴击抵抗】
护甲值:减少受到的物理伤害
魔法抵抗:减少受到的魔法伤害
暴击抵抗:减少受到的暴击伤害
三个数值都是有固定的对应关系,数值越高减少的伤害就会越低,但这并不就是防御喔,防御需要结合很多属性来看的。小编也不建议大家只堆一个属性,毕竟在游戏中既有物理系也有魔法系。
提升途径:技能、天赋树、符文、装备、魂灯、时装
【伤害减免】
减少英雄受到的最终伤害,其中包括了远程伤害、近战伤害、物理伤害或魔法伤害等。伤害减免,是在防御的基础上,进一步减少受到的伤害。
敌对的伤害打在了我方英雄身上时,首先会被英雄自身的‘防御’抵挡住一些,随后‘伤害减免’会进一步抵挡住伤害。即便敌方堆了很高的穿透值,‘伤害减免’也还是能挡住伤害喔,可以说它是一个二次保护屏障啦。
提升途径:技能、天赋树、装备、魂灯、部分时装
【免疫】
能为英雄免疫任意的受击效果、免疫异常状态,尤其是冰女、游侠这种自身防御不是很高的,一旦被控制住就容易被秒杀,所以免疫效果在某些时候能起到保命作用呢。
提升途径:技能、装备
【回避、闪避】
可以用来躲闪敌人的技能攻击和普通攻击,当闪避(回避)值高时,敌人在攻击我方英雄时,容易出现MISS效果(既无法造成伤害),对于喜欢PVP的玩家来说,闪避是必堆的属性啦。
提升途径:装备、天赋树
【冰火雷毒抗性】
在游戏里,每位英雄都有各自的属性,目前除了拉索尔属于物理英雄外,其余的英雄都是魔法属性:艾丽娜——冰、威尔萨克——毒、拜森——雷、伊莎杜拉——火,提高这四种抗性,有利于在战斗中面对该属性英雄或BOSS时,增加伤害抵抗能力。不过,小编也不是很建议大家主动去堆这几个属性喔。
提升途径:装备
【硬直】
硬直这一属性并不在属性面板里,它只在战斗中体现,不过装备中也会出现该属性加成。
在《拉结尔》里,每位英雄都有固定的硬直,在战斗中一旦硬直被打完,就会不可控制的播放受击动作,不同场合下的受击动作不一样,例如:冰冻、眩晕、击飞等。这是强制性的,无法解除和免疫哦。
提升途径:装备
【攻击力】
影响伤害输出的重要属性。攻击力直接影响了技能伤害和普攻伤害,所以增加攻击力可以同时提高技能攻击力与普攻攻击力的伤害输出。而且这是每位英雄都必须提高的基础属性,一旦缺少了攻击力,那无疑就是拿豆腐杀人,毫无杀伤力。
天赋树、符文和装备等途径可以提高攻击力。
【技能攻击力】
英雄走技能和召唤路线的玩家一定要注意,‘技能攻击力’是必点的天赋。它在属性面板里,叫‘额外技能攻击力’,在英雄技能数值介绍里也有说明,是技能输出流玩家的必选天赋。
【普攻攻击力】
像拉索尔和伊莎杜拉普攻攻击高的英雄,会有很多玩家选择普攻流,此时提高‘普攻攻击力’是他们的首要目标。它在属性面板里,叫‘额外普攻攻击力’。不过选择这种属性的英雄其实不多,尤其是艾丽娜和威尔萨克,主要还是走技能攻击力流派的。
【属性攻击力】
不同的英雄都有一个属性流派,艾丽娜——冰、威尔萨克——毒、拜森——雷、伊莎杜拉——火,而拉索尔则是物理流派的英雄。每提高1点,能增加1%的属性伤害,只是这种属性攻击力不是这么容易能提高的。
【暴击】
包含了暴击值、暴击率、暴击伤害,有玩家可能不太理解它们三者的关系,这里小编给大家讲解一下。
在《拉结尔》里,英雄有一个额定的暴击率,暴击伤害是2倍,如果暴击率越高,则越容易触发打出暴击伤害,而增加暴击值可以提高暴击率。
【命中】
英雄影响的技能命中率和伤害,一旦命中率低,使用技能时很容易出现‘MISS’,而且也很难打出高的伤害。尤其是面对高防御高血量的敌人,命中率是必不可少的喔。
【护甲/魔法穿透】
提高护甲穿透值,能让物理系英雄的物理伤害无视敌方的一部分护甲;同理,提高魔法穿透值,能让魔法系英雄的魔法伤害无视敌方的一部分魔法抗性。也就是说,能让物理/魔法技能打出更高的伤害。
但通常,护甲穿透适合物理英雄(拉索尔、威尔萨克),魔法穿透适合魔法英雄(艾丽娜、拜森、伊莎杜拉)。
【最终伤害加成】
在《拉结尔》里,伤害值是由很多方面构成的。首先,系统会根据英雄的攻击力和敌方的防御力计算出一个数值,而这个数值与最终伤害加成会再得出一个伤害值,不过这个伤害值还会被其它因素影响。
这个最终伤害加成对实际打出的伤害值影响很大,是走高输出流派英雄的优先选择。