安多尔奇迹之卡作为一款卡牌游戏,游戏中的特殊机制可以说是非常的多的,还有各种结算的顺序,规律都让人烦不胜烦,但是身为新手的我们只需要做到理解一些基本的信息就可以了,这里就来看看安多尔奇迹之卡的新手入门攻略吧!
1.游戏进攻顺序
默认为从右往左(我方)
敌方为从左往右
(攻击顺序有什么用?有一些怪需要用到,比如每次对手受伤后自己加攻击的怪,应当放在自己最左边,不然会少打几次伤害等等)
2.吸血(怪兽技能)
这个吸血效果为,怪兽攻击后怪兽自己回血,但是要先承受伤害,再回复生命。
有趣的是如果你的吸血生物2/4对手2/2你的生物目前3血,那么吸血结果是你的怪物变成2/2,这个机制我很难理解,总之吸血的前提是不能被致死。(感觉有一种bug的气息,因为很多伤害与身材增加都是同时进行,很难确定先后判定顺序。)
3.法术顺序
游戏中法术的顺序是按照玩家自己出牌的顺序依次释放,因为是回合结束统一释放,就设计到一个目标选定的问题。
先用一个法术打死2/2随后再用硫磺法杖点击这个2/2是否可以击杀后续诞生的1/1衍生物呢?
答案是不能的,选定内容只能是当前目标单位,2/2被击杀后硫磺法杖会显示miss(鞭尸了解一下),无法造成伤害。
4.关于防御回合问题
每个玩家只会在对手按下结束回合时提示防御回合,可以利用闪咒和闪现怪物在这个回合去伏击对手。
但是相对的对手在攻击回合内主动用法术(瞬间技能)你是无从还手的。(这个说法有些不严谨,因为有些特殊的效果并不是在结束回合统一释放,详细参加boss某技能背刺)
(个人更喜欢永恒的卡牌游戏中的互相反制机制,有点类似于游戏王的连锁机制,可以无限互反,这里只有一次有点难受。)
5.buff机制
游戏中关于生命的只要不是回复,能获得+1+1这类的词是默认同时回血的(参考炉石暴风城勇士buff),也就是当增益buff离开怪物不会因此死亡
而-1-1这类算一种诅咒吧,是会附身在怪物身上能够导致死亡。
6.墓地
墓地系统比较常规,墓地卡是不保留强化,诅咒,封印等效果的(玩过永恒的卡牌游戏的都理解,内会的墓地有多烧脑,误操作概率+++)
7.领域卡
作为游戏常规的buff卡存在,限制颇大,必须在存在自己怪物的脚底下防止,对手怪物入侵后破坏领地。
(隐藏属性,如果对手通过某种手段抢先击杀了你的怪兽,那么你的领地卡依然触发但是不生效,直接进入墓地。)
8.圣物机制
作为玩家的人物技能的存在
上限目前是3个。圣物分颜色,也就是职业的统御点,可以自行组合(不分职业全卡通),不同的圣物通过操控玩家生命上限的方式来相互平衡。
圣物的技能发动通常默认为闪咒法术,部分有特殊说明和规定,文字方面有一些需要注意的点,在没有指定是自己下一个结束回合时,默认是当前的回合,也就是对手当前结束回合或者自己当前结束回合。
9.封印(技能)
当然这个技能的本质是让怪兽获得一个名为封印的技能,这个技能让怪兽卡变成白板。
(无法改变buff造成的当前身材,加成如领域加成,无法改变怪兽卡种族,值得注意的是,后续的各种法术导致的二次身材变化比如+3+3就无法再次实现,被视为技能效果)
10.关于boss战
通常战役中都是不公平对局,要么boss费用领先要么场面多几个强力怪物,如果自己卡组无法完成站定地盘让自己活下去,不妨尝试快攻,比比谁先把对手打死,通常为过关的诀窍。
基础卡组足够通关至自由之都,初始卡组各有特色,通过不同的玩法挑战去针对固定卡组内容的boss们吧!
某些关卡中存在无敌的生物,如果你对他无从下手,可以尝试这张卡,在前面的冒险剧情奖励中有赠送一张,可以把它编辑到你的卡组中。
(消灭不代表造成伤害,而是让生物直接进入墓地)
这种效果通常为无敌乌龟壳,防止伤害无法让怪兽吸血,值得注意,部分乌龟壳是免战斗伤害,那么可以通过法术伤害实现击杀,比如硫磺法杖。
注意,造物是一个种族属性。常常在中立生物里出现