潮爆战纪中吕布绝对是是一个非常好用的英雄,但是想要把这个英雄用到极致,自然要对这个英雄有一个很多深层次的了解,如果了解不够就只能够看攻略了,这里小编带来的就是吕布技能属性搭配攻略,一起来看看吧!
吕布技能
手动大招-天下无双
对全体目标造成物理伤害,若已【狂怒】,则附加降低每个目标208点士气。注:在狂怒状态,不管目标有没有被暴击都会被降低士气。
(觉醒后增加技能伤害并对50%血量以上单位附加一定伤害)
自动技能-辕门射戟
对正队列所有目标造成物理伤害(也就是正面的纵向目标),若已【狂怒】,则额外晕眩目标2秒,在狂怒状态,不管目标有没有被暴击都会被晕眩。
(觉醒后增加技能伤害)
自动技能-战无不胜 (觉醒后增加技能伤害并使目标晕眩时间增加0.5秒)
对全体目标造成物理伤害,若已【狂怒】,则附加持续流血效果,持续5秒。注:在狂怒状态,不管目标有没有被暴击都会造成流血效果。
(觉醒后增加技能伤害与流血效果递增)
王公技能-战神
提升自身20.8点暴击,攻击时若暴击则获得【狂怒】效果并有几率获得50点士气,使吕布免疫控制3秒并且下一次攻击附带20%吸血效果,若已【狂怒】,
则普攻可攻击正队列所有目标。(觉醒后按百分比提升自身造成的伤害)
技能解析
从以上四个技能大家可以注意到,先暴击之后才能获得【狂怒】效果,也才能发挥四个技能的最大功效与收益(也就是控场,减怒压制以及晕眩控制与伤害递增),由此可判定吕布是非常依赖【狂怒】效果的,而【狂怒】效果的前提来自于暴击,也就是说吕布的暴击最好是越高越好,暴击之后获得狂怒,狂怒之后又接着继续暴击,这样就长时间保持在【狂怒】效果与战神技能状态(获取士气+免控+吸血)。
由以上说的可以更清晰的看到,只要有了【狂怒】效果与战神状态的吕布,此时的技能机制是连贯的,压制不住的,被动王公技能取名为【战神】真是毫无过分,也确实只有吕布才配的上【战神】二字。
再接下来,耽误大家一点时间,我们再绕回来谈一下关于吕布是否单一去堆暴击或是应该多种属性配对,因有个别老玩家存在对吕布的属性配置上有一些特殊的看法。
有人说,吕布应该带点命中与攻速,因再高的攻击打出去被闪避也是空谈,也因为吕布本身的暴击点数已经足够,专属武器+8,坐骑+8,科技+10,队长终极技能+8,人物自身属性+5,王公技能+20.8,实际已有59.8点暴击,如开场使用队长技能终极暴击额外8秒增加15点暴击,也就是说前面这些配置都拥有的话开场前8秒是74.8点暴击,而面板显示是人物自身+5,武器+8,坐骑+8,科技+10,此时面板应为31点暴击。
其实在大招与第三技能两个群攻的支持下暴击的触发确实还是很容易实现的,喜欢带命中装备的玩家,这个本人也不反对,个人也认为吕布还是高爆好,但是既有高暴击又有命中的吕布当然更恐怖!
以上是吕布技能的大体介绍及分析,至于觉醒技能加点方面首推1和4,4技能可对照科技里面【如虎添翼】项目的物伤加成+10%与之叠加。