赤潮自走棋中的的羁绊是非常的多的,游戏进行到中期我们基本上就要决定自己的阵容了,自从削弱了蜘蛛、铁巨神、隐飞、方舟之后,这款蜘蛛隐飞自走棋,就变成了无声刺客自走棋。在大伙感受了一波六刺客携四野兽的残暴无情之后,谁都清楚了这套体系的强度。
导致现在的对局之中,刺客开始变得异常难摸。即使发牌员心情好,或者脸比较白,也容易出现六刺客好不容易凑齐了,但二十回合下来,还弄不出几个两星的这种情况。然而要解决这种尴尬的局面,就需要更为稳定、成型过渡都方便,强度也不差的阵容来上分了。这里需要的就是在前期利用多种羁绊,在中期出现关键卡之后可以在几回合内变换自己的形态。
棋子选择:
神枪手+巨急+童子+电+血鹰+猛毒兽+长生鹿+特种兵+雷晨子+飞天始摸。
Buf数量8个。
2步兵+2猛意+4野兽+2灵能+2支援+3组击+2异能+3先锋。
减甲、攻速、吸血、护甲几乎面面俱到。
优先2灵能、2步兵。
反伤和减甲效果,前期效果非常明显,而且卡费都很低,容易搂钱凑50吃利息。
4野兽可以稍微慢点凑,只需2野兽充当前排,便可以比较平稳的过渡前期。
当然,上面属于比较理想的状态,也需要一定的胡牌。
但这套阵型优点在于替换牌很多,变种很多,后续顺序也比较随意。
随便列举几个。
变种1:
如果升级较快,白卡数量减少。
从步兵的选择中,可以放弃三狙击效果,将神枪手替换成护卫兵。
从野兽的选择中,将巨象替换成狮子。
三组击连携则换成了护卫(同时控场能力会有所提高)。
六级之间若是抽中了紫卡,可以拿骨龙替代电蛟,后期飞天蛤漠也可以不必拿了。
(控场能力会进一步提升)。
最后再拿一个树妖。
棋子选择:
神枪手+护卫兵+血鹰+狮子+猛毒兽+老鹿+雷晨子+童子+骨龙+树妖。
依然是8个连携,控场能力很强。
2步兵+2猛禽+4野兽+2灵能+2支援+2不朽+3先锋+2护卫。
变种2:
如果雷震子和童子拿的人比较多,还可以放弃2灵能的走向。
棋子选择:
神枪手+护卫兵+巨急+血鹰+狮子+猛毒+电+蝙掘(特种兵)+罗汉+飞天始摸。
先发神枪手+护卫兵,或者巨象(猛毒)带罗汉。
成型之后也是8连携。
3(2)步兵+3(2)猛禽+4野兽+3先锋+2护卫+3狙击+1陆行者+2异能。
最后,综合来说,这一套卡牌,整体缺点也比较明显。
问题比较大的是key组——四野兽常常卡牌。
但中途可以替换一些别的野兽进来,获得4野兽buf。
其二,输出位容易被4灵能弹死。
这样的话,可以适当的添加一些法术核心,比如变种2当中,蝙可以替换成空蟹,放弃3组击,获得2海神的buff,其强度也是够的。
其三,单卡肉度其实都很一般,没有什么牌有盾奴、铁猿那样的血量。
这就有些考验对战时的站位情况。
其四,十人口几乎很难出现。
所以中期7~8人口时,保持连携在5~6左右即可(核心为4野兽、2步兵、3先锋)。
其五,真正面对成型的野兽刺、大招流,依然会显得疲乏。
但好在,这套卡比那些更容易成型。