赤潮自走棋在6月13日进行的更细,这次更新又一次把刀砍在灵能的身上,这次的刀不知道能不能把灵能砍死,但是玩的会变少是可以确定的,但是所有人都不玩了,我玩,灵能还是强,然后就是刺客的时代,又可以和先锋搭配的,野兽刺没了,这次又来了傀儡刺客,看看具体的总结吧!
棋子调整:
1、军医大招半径增加:
军医大招半径每升一星提高一格,听起来觉得没什么,但你要知道是半径,整个棋盘也就8X8,你一格三星军医大招几乎能奶到整个地图的友军。只要有防御装保证开大时不死,几乎全队都不会死亡(暴毙除外)
2、轰炸机减费:
属性费用平衡,但生命值却意外地增加了,可以理解为官方对轰炸机的定位:副T,在保护后排和前排辅助输出有了更好的发挥空间。如果是全空中单位的话,将是个不错的前排。
3、不死乌大招持续时间减少:
意料之中的削弱,但不死 大招在对付同星级对手时只需要2-3秒即可融化,持续时间的减少只不过是让一些糊涂虫能侥幸逃过一劫。面对刺客先锋那些活蹦乱跳的阵容来说算是大削弱(下个版本先锋体系估计或成为主流)。但面对扎堆不动的阵容来说却无伤大雅。
4、摩托骑兵属性调整:
生命值的减少和攻击力的增加使他在放出大招的超长时间间隔内更难生存(即使伤害增加了),定位偏向后方输出,需要队友的保护才能发挥最大作用。
5、蜘蛛技能削弱:
攻击加成和嘲讽距离的削弱给蜘蛛来了狠狠一刀,但只要嘲讽一日不消失,它依旧是我心中的宠儿。但这一削弱使蜘蛛对战局的统治级影响力大大降低,优先级down,大概和眼球一样的地位。
6震子弹射伤害衰减增加:
赤潮潮补丁机,哪里牛逼补哪里,so easy!妈妈再也不用担心我的雷胖。
7、棍奴转职:
主要是刀奴剑奴都是傀儡先锋,在棍奴的加入后,就不需要多余的棋子来凑齐三先锋了。傀儡体系的巅峰即将来临,准备好接受傀儡狂潮的洗礼吧。
8、翔龙大招强化:
翔龙之所以无人问津主要是在于低效的控制;身为陆行者缺低伤害的尴尬;
750血的脆弱身板。这次的加强可所谓史诗级的,但只解决了控制的问题,很难进入到体系之中,但晋升入打工仔行列
连携调整:
1、先锋增加了9人口选项:
后期九人口的时候AOE一片一片的,你这护甲有啥用???不值得为了九人口而九人口。
2、海神效果增强:
又是一波强势加强,海神地位又UP,海蟹+电较成为最佳打工组合。海蟹有可能会代替蜘蛛成为阵容必须棋子。
3、召喚需求降低:
召唤需求的降低,在各个需要三召唤棋子的阵容来说都是不小的加强,费用曲线变得更加平滑(比如四灵能配鬼狼,须弥鲨配电蛟+鬼狼配三野兽,须弥鲨和真人融入儡体系)
4、灵能反弹伤害减少:
小伤,我依旧是霸主!!!珍惜现在的时光吧,灵能还要改的。当前灵能的问题在于简单无脑又强大,不符合策略游戏的主流走向,就算是照顾新手也不能太强(这让我想起了MHW的穿透弹)
5、不5取消二级:
好消息是我们知道还会有新的不朽加入,坏消息就是当我们的不朽足够肉的话,死亡后的存活时间变短了,相当于暂时削弱了那些满配的天胡狗.
6、攻城发现了灵能弱点:
毕竟灵能才是爸爸,我们必须得针对他才行。考虑到攻城棋子的多样性,更新后的阵容将会更方便的攻城加入,地位UP,有能力凑三攻城一定不要错过。
总结:
1、刺客先锋时代又要来了,只不过主角由野兽变成傀儡。
2、空军费用更加平滑,可以安心的要四空军玩弄狙击了。
3、灵能被一刀重伤,但日后还会有刀,一直到至少它不会没有追三要求就能无脑无敌。
4、空蟹攻城地位up,预计会迎来一波攻城狂潮,人手攻城不是梦。
版本更新后主流阵容预计:
四灵能:更新后拿的人会变得很少,所以。
傀儡流:召唤和先锋刺寄,如潮水一般吞噬敌人。
攻城流:一般配合三爆破组成大招流,运营能力强的甚至可以试一试六攻城。
空军流:目测会成为新版本的救世主,费用平滑了,上手会更简单狙击流:野兽,异虫,六步兵,六狙击,总有你能组成的阵容。
视频攻略: