漫威超级争霸战中的黑曜霸王在漫画电影中都可以称得上是一个高级杂鱼,在漫漫多的英雄和反派面前,几乎没有多少存在感,但是在漫威格斗宇宙中黑曜霸王却是一个超神级的角色,那么这个角色使用有什么技巧呢?
在我刚拿到黑曜做测试的时候,其实我也不太看好他,技能说的天花乱坠的,实际打起来却非常墨迹,重击动作拖沓,击溃还需要后撤手动开启,再加上自身格挡效率一般,招架也损血的厉害,可是呢。。。打完第一只,第二只怪后,黑曜发生了质变,基本上能撑过一个击溃的怪很少,简直是发现了新大陆,黑曜的任务也不像比邻星一样,他是可以储蓄的,5个任务后还有真实精准,8任务后简直就是毁天灭地。
吹完了,下面跟大家详细介绍一下这个英雄,以及他的打法和组队搭配。黑矮星也是个吃任务的英雄,看技能说明,他一局最多可以完成三任务,击倒一个,未丢连击击倒一个,复仇者一个,如果组乌木猴和亡刃,还有额外的击溃击倒一个和科技系一个,意味着如果开局碰到个钢铁侠,最多一下子可以做5任务,钢铁侠真的是个万能的任务怪(调侃一波),那么任务收益是哪些呢?
任务与能力解读
首先是4种阶段不同的收益,可以看到,5+蓄力的收益是可以无视闪避和自动格挡的,8+后每个加5%击溃时间,意味着就是加40%-50%的击溃时间,对于一个技能核心为击溃的是一个不小的加成,再回到上面的首句话,乍一看,这个灭霸恩赐好像只有开局10秒,实际上在你击打中对手后,会暂定这个计时器,一般情况下,只要你能持续打中对方,这个恩赐基本上可以维持一整场后撤蓄力1.2秒开启,开启后会有额外的能量伤害,且可以无视自动格挡,再看一看重击,50%出破甲,降1400护甲,这是5r5的数据,每个蓄力加15%精准度和持续时间,这个我测试的时候发现,基本上6个任务后就能保证将近每下百分百破甲,这就非常恐怖了,一个重击就降4200护甲,打3个重击就降12000了,基本上就是跟纸糊没区别了。这里还有一个非常好用的就是黑曜的招架,他是可以直接招架那些投射攻击和那些中击未接触的攻击,比如乌木猴,狗哥,血钢,冲击波这些,都是可以正常的招架打。
未觉醒是否能用
介绍完他的技能,我们再回过去看看他的觉醒技能,有很多人问我,我有个六星黑曜但是没觉醒,能用么,答案是肯定的,能用,只要熬过前面2只怪的任务,后面其实觉醒的意义不大,但是。。怪只会越来越肉,副本只会越来越强,你现在能一个击溃搞定的怪,以后未必能搞定,所以有条件的还是需要觉醒,觉醒的意义不单单在于可以多次使用击溃,也可以在击溃冷却时候有个狂怒给你加持,减少了中间的疲软期,黑曜的觉醒越高,加的狂怒就越高,击溃冷却时间就越少,5r5满觉醒击溃冷却材10秒,基本上可以保证全程高输出。
黑曜霸王的弱点
说完他的优点,再来点一下他的缺点,首先作为一个靠破甲为生的英雄,肯定打不了免疫破甲的或者类似免疫破甲的节点,像黄石头就是他的天生的克星,再者他的打法是靠重击为主,碰到免晕或者柔软节点也比较麻烦,其他像猛击节点,也会开局吃了他的灭霸恩赐,最关键的一点就是黑曜的格挡效率不高,正常招架过程中也损血的厉害,一开始我看到这么大个块头还以为是个肉盾,其实他也是个纸糊的,为了这个我还特意去翻了下其他几个大块头,发现这好像是大块头的通病,什么毒液,多玛,浩克,毒鸭,清一色的都低的很。这点确实是他的最大的缺陷,如果打一整条线的话,难免后续血量不足,坚持不到最后。
天赋搭配
天赋搭配:既然是以重击为主的英雄,招架至晕、石化、镇定肯定是需要点满的,因为他本身是不带免疫的,双残肯定是不适合的,如果非要双残,也可以搭配局长死侍,平时推图不要吃增益,也可以维持收支平衡,尽量用技能收尾,减少反弹损血,其他勇气是比较好用的天赋,因为黑曜的打法,贫血是一种常态化,勇气加的攻击还是很划算的。
黑曜霸王的组队
黑曜可以组乌木猴和比邻,亡刃,浩克,组比邻,亡刃,打倒科技系额外加一个任务,乌木猴的话,加成是双向的,黑曜不单可以在击溃状态下打倒加额外任务外,乌木猴那边的加成还会给黑曜加成一个开场精确,加50%暴击率,组浩克主要是放技能时候的狂怒加成,从这里看,黑曜是个吃挂件的英雄,平时组队建议挂乌木猴,帽子浩克为主,如果是自残就把帽子浩克换成亡刃,组亡刃,乌木猴,死侍,局长。
黑曜霸王的通用打法
黑曜打法其实主要是靠节奏,开场重击为主,4-6个破甲开启击溃,在开击溃前引空对面能量,最好保证在一套击溃时间内打出一个sp2,基本上小怪也抗不过这么一套,可能首只怪比较麻烦点,黑曜的sp3其实是个变态技能,他不单单可以重启灭霸恩赐,还可以根据你当时的蓄力加攻击,满蓄力的情况下,一个sp3爆个几十万都有可能。
小结一下
小结:黑曜的定位是中长线输出英雄,aw高端局不太适用,如果小号有个四星黑曜,强烈建议升起来,完全碾压四星亡刃,卡表做英雄设计也越来越复杂化,像黑曜这种简单粗暴的已经不多了,抽到他的可以考虑升起来了,绝对不会让你失望的。