Last Origin行动力ap算法和伤害公式是这个游戏基础算法,想要成为带数学家。必须得搞懂,AP,行动力在游戏算法中数据类型都为浮点型,通俗解释即带小数的实数。可以取到小数点后4位。一起来看看具体内容吧!
1.入门
(1)行动力为取到小数点后4位浮点数,并全部显示
(2)AP为取到小数点后4位浮点数,只显示向下取整后的值。但真实值不变。
2计算公式
当前AP-上一回合AP剩余+面板行动力"(装备加成+行动力buffr成)+APbuff成由于初学者没有概念,一下以基础面板4.03的T-8W老李为例,详细解释公式算法
[Round-1]第-1回合,真实第1回合
[Round0]第0回合,真实第2回合
[Round1]第1回合,真实第3回合
所以下次看见别人在聊-1回合,要知道他们在说啥。
3入门进阶
OK,现在你已经知道了怎么计算在可见的第一回合的AP,现在你要学会计算
【当战斗到第5回合,实际AP真实值为多少】
下图为以一个简单例子,希望都能看懂
下图为一个简单例子,希望都能看懂
下图解释一下行动力buf是如何作用在AP中的
不同的行动力buffu加法方式直接叠加,如果是减速也一样是加减法计算。
APbuff不同于行动力buff,比如背包2技能+5.8AP是直接加上去,并且行动力buffle上面行动力+7.25%是不会对5.8再翻倍(你在想pR吃)
4出手顺序
现在你已经会AP计算了,这还不够,你还必须知道谁先出手出手顺序计算方法:
1比较2者【当前】【真实AP真实AP就是那个浮点数,14.0835肯定比14.0100出手快,同时注意是当前的,比如背包加+5.8AP,是直接作用于当前的。
2如果玩家和怪物【真实AP]一样。玩家优先于怪物如图在第一回合中,AP都为12.0000,玩家先手
3如果玩家不同角色间【真实AP】一样,计算不同角色的权值。
实际上这种情况出现的非常少,由于行动力不同。你要让2个不同角色的【真实AP]小数点后4位全部一样,在实战中,基本不会出现。比如A行动力4,B行动力3。在种巧合下,在第5回合中,两者的AP都恰好为13.0500,此时比较权值,而并不是看面板行动力。看面板行动力是错的是错的是错的。
那么权值是什么?
权值相当于当第二比较项,当真实AP相同时,比较权值。权值不影响AP,不影响行动力。同理行动力,AP也不影响权值。
当不同角色进入地图那一瞬间,赋予不同角色权值,权值在这整场战斗中不改变。权值怎么计算?
无法计算。但目前已知站位会影响权值。如图,占的越靠右越靠上。权值越大,并且越往右权值加成越大,上下加成小.
举个例子,就上述面板行动力4的A和面板行动力3的B,B放在右上角,A放在左下角。相同真实AP情况下,B先出手。