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第七史诗怎么配装让伤害最大化?配装公式详细教学攻略[多图]

xj

2019-7-1 16:48:52

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第七史诗配装应该是一个最常见的问题,虽然大多数的时候大家都是在先抄大佬们的作业,然后开始互相抄作业,但是我们要学会配装就更好的搭配了,学习配装,首先要学习的自然就是游戏中的各种伤害计算的方法。

第七史诗怎么配装让伤害最大化?配装公式详细教学攻略图片1

首先放结论:

1、最终面板攻击÷基础攻击=爆伤% 的时候,角色的攻击伤害最大;

2、攻击套弱于爆伤套,但当爆伤过高而攻击过低时可选攻击套配平;

3、有减益的时候愤怒套伤害最高,且装备越好差距越大;

4、木扇堆爆伤;

5、火拳/魔神王堆血量强于攻击。

以下是分析过程:

角色伤害计算公式为:[(攻击×攻击系数%×技能基础倍率% + 固值收益)×条件收益系数%×(1.871*pow!)×属性类型系数%×命中类型系数%] ÷ (防御×防御系数%×贯穿系数%/300+1)

其中只有橙字部分三项受到我方装备影响(这里补充一句:攻击系数%代表的是角色战斗时的增减益和被动技能,固值收益代表的是木扇火拳这类敌我血量加成模式,条件收益系数%代表的东西比较就比较杂了,里面和装备有关的就是木刺和席德的速度,但C位速度一般没有死堆就先不讨论了),

因此我们将其余部分看做常数,变形后的角色伤害公式为:(攻击×常数 + 固值收益)×命中类型系数%×其他,如果排除火拳和木扇等有固值收益的角色,那么该公式甚至可以简化为:攻击×命中类型系数%×其他。

攻击即为面板值,角色基础攻击值×(1+装备攻击%+阵型攻击%)+(装备攻击数值+神器攻击数值+阵型攻击数值),排除阵型部分,攻击变形为:(1+攻击%+固定值攻击/基础攻击)×常数,可以看做是面板攻击÷基础攻击×常数

第七史诗怎么配装让伤害最大化?配装公式详细教学攻略图片2

命中类型系数%这里只假设为暴击,那么改数值就等于是爆伤%。

两个总量固定的数值,要相乘起来最大,就是在相等的时候,即(1+装备攻击%+固定值攻击/基础攻击)=爆伤%时候最大(不会算的朋友我举个栗子,假设a+b=10,那a×b要最大只能是a=b=5的时候)。

由于攻击=(1+装备攻击%+固定值部分/基础攻击)、爆伤=(150%基础爆伤+装备爆伤%),装备只能提供其中一部分,而愤怒套直接总伤害提高,所以有减益时候愤怒套一定伤害最高,且装备约好差距越大。

举个例子(这里忽略固定值部分,若加上固定值则差距更大):

1、假设我们角色装备攻击%为100%,装备爆伤为100%

穿攻击套,角色伤害为:(1+100%+35%)×(150%+100%)X其他=5.875×其他

穿愤怒套,角色伤害为:(1+100%)×(150%+100%)×130%×其他=6.5×其他

差距10.64%

2、假设我们角色装备攻击%为150%,装备爆伤为150%

穿攻击套,角色伤害为:(1+150%+35%)×(150%+150%)X其他=8.55×其他

穿愤怒套,角色伤害为:(1+150%)×(150%+150%)×130%×其他=9.75×其他

差距14.04%

最后来说说火拳/魔神王和木扇这类,他们的角色伤害为:(攻击×常数 + 固值收益)×命中类型系数%×其他,固值收益火拳/魔神王是自身生命%,木扇是目标4%生命。

木扇的目标4%生命我们不能改变,算起来也较为简单,我们先说:

木扇伤害公式简化为:(攻击×常数+目标4%血量)×爆伤×其他=攻击×爆伤×其他+目标4%血量×爆伤×其他,显然爆伤作用高于攻击,具体如何最大,需要看目标血量。

结论同样不变,(攻击×常数+目标4%血量)=爆伤 时伤害最高,我这里引用六觉木扇基础攻击(1003为方便计算我取1000)和S1的数据把常数算出来100%

第七史诗怎么配装让伤害最大化?配装公式详细教学攻略图片3

对于10万血量BOSS,固值收益4000,对应400%基础攻击,故(5+装备攻击%+固定值攻击/1000)=爆伤 时伤害最大

对于20万血量BOSS,固值收益8000,对应800%基础攻击,故(9+装备攻击%+固定值攻击/1000)=爆伤 时伤害最大

火拳和魔神王伤害公式简化为 为方便计算我就用的火拳S1举例 (攻击×常数+自身10%血量)×爆伤×其他(以下计算均省略固定攻击数值,加上固定攻击值则攻击%劣势更大)

六觉火拳的基础生命值为 7323,自身血量即是白值面板,角色基础血量值×(1+装备血量%+阵型血量%)+(装备血量数值+神器血量数值+阵型血量数值) ,同上我们简化为 7323×(1+装备血量%)

火拳伤害化简为 [攻击×常数+732(1+装备血量%)]×爆伤×其他

火拳六觉基础攻击力为 966, 固值收益转化为 0.758基础攻击(1+装备血量%)

火拳的 (1.758+装备攻击%+0.758装备血量%)=爆伤 时候伤害最高,可以看出血量百分比和攻击百分比对总伤害的贡献相差1/4左右,但是依然低于爆伤。

需要注意的是,火拳S3是自身30%血量,这个时候 固值收益转化为 2.27基础攻击(1+装备血量%),生命%收益将大大超过攻击%,但依然低于爆伤(这里看公式是这样的结论,希望大佬有不同意见提出)。

神魔王同理,但因为S3不会暴击,所以更是好算,直接全生命就行了。

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