明日方舟中的雷蛇是一个辅助型的重装,在游戏中的用处并不算是太大,因此开法这个角色的人也不是太大,并没有什么非要这个干员不可的场景,具体的评测分析,还是要看下面的内容,一起来看看雷蛇属性技能实用性评测。
职业定位
常见的挡3重装单位,辅助型重装
干员属性
拥有较高的攻击力,同时小手枪给予了雷蛇进行远程攻击(射程2格)的能力以及一定程度上的辅助对空能力,精二之后天赋更是给予了雷蛇额外的法术抗性。雷蛇信赖方面的部分加成花在了攻击方面,因此生命上限与防御方面相比其他常规重装显得较低。所以在高压情况下可能会抗不住,不建议作为主T来使用。
技能天赋
独特的辅助能力,使得雷蛇在挨打抗压的同时能够为自身和附近的一名队友进行充能,需要注意的是充能的目标存在一定的随机性(周围只有1名队友时除外),建议不要依赖此天赋进行很极限的自律或是重复过图。(PS:雷蛇现在已不会因为受到毒雾类因素的伤害而触发1天赋,唯一能够触发天赋的只能是实打实的受到攻击)
如图所示,锦上添花。重装干员中目前除去角峰外,就只有奶盾面板拥有法抗。因此,天赋所增加的10点法抗使得雷蛇在重装中较特殊,且具有实质作用
受击回复,充能满之后会抵挡下一次受到的攻击,并且持续时间内防御力+40%,注意此技能是自动触发,若时机不好可能会浪费掉技能时间。前期充能较慢,精英1后由于1天赋的存在,只需要受到一半次数的攻击即可触发技能。大大缩短了雷蛇在技能触发之前的危险期。7级技能之后,充能消耗变为20,且每升级一级技能都会为1技能带来额外的5%防御力,需要注意的是,无论1技能是1级还是专精3级,触发后的持续时间都只是8秒,技能等级只影响8秒内的防御力加成(专精3为100%)
受击回复并且为手动触发,2技能赋予了雷蛇造成高额群体法术伤害并且控制敌人的能力,仅仅是1级技能效果就为雷蛇+85%的攻击力,7级技能时,眩晕概率变为20%,专精3级时,+200%攻击力的同时眩晕概率变为25%且能够对4个敌人造成伤害。这个技能将雷蛇的挨打肉度一定程度上的转化成了爆发输出以及控制,拥有高额法术伤害的2技能,使得雷蛇可以在不需要术师的帮助下,使用2技能轻松的在短时间内应对高护甲低法抗的敌人(如持盾胖子),但是持续时间结束后,雷蛇将会固定眩晕5秒并且阻挡变为0,若此时未击败敌人,则可能出现漏怪的情况,要注意配合输出及时清理。
使用心得
这是一个仍未被开发完全的干员,独特的天赋以及技能使得雷蛇拥有许多操作的可能性,大多数情况下由于面板与技能问题,雷蛇都是作为辅助坦克出现在战场上,1技能的消耗与2技能副作用使得雷蛇不能够像其他坦克那样承担长时间抵挡强度较高的怪的责任(如斧头哥),而更多的时候则是承担着阻挡小怪辅助队友的任务,因为小怪平A频率较快,能够一直触发雷蛇天赋,帮助雷蛇与队友充能。这里举个套路的例子:前置雷蛇后置银灰,可以轮流开技能,当我们在敌人数量非常多的时候开启雷蛇1技能,快速清理前方敌人,概率眩晕敌人,和自己眩晕时的无敌都能避免雷蛇遇到高伤敌人时暴毙,剩下两个以内的敌人都会被银灰阻挡,待雷蛇眩晕时间结束后一起输出解决。再次需要注意的是雷蛇的2个技能消耗都是受击回复,除了陈的天赋能够给雷蛇充能外,只有雷蛇自身受到攻击才可充能,所以雷蛇是需要站在最前方挨打的一个干员。实战中,虽然雷蛇有小手枪可以进行远程/对空攻击,但因为没有优先对空,所以更多时候可以忽略它。未开启一技能的平常身板比较脆弱,要及时用医疗干员进行辅助。
2技能有很独特的杂技玩法,利用2技能的高额攻击力加成,可以使得雷蛇在短时间内拥有超高额爆发的能力,但是用完会晕,进入0阻挡的状态,需要注意开启时机。
综合来看,雷蛇的使用更偏向辅助的充电宝类型,而不是当做纯坦克使用。需要博士们对站位有一定的思考。
值不值得抽
以目前的关卡表现来看,一定需要雷蛇出场的场合非常的少,由于在不同方面的表现均有更好的选择,且公招可出雷蛇,所以只要有耐心,不氪金也是能够获得雷蛇这一位干员的。加上由于天赋需要对不同干员有着一定的理解,所以在这里推荐,若没有厨力因素,没有能力的玩家不必强氪强抽雷蛇。
厨力因素:雷蛇是那种做事十分认真且稳重的类型,如果作为上司,把任务交给这样的部下会非常放心,这大概也是即矮小,也没有优秀的法术天赋和血统的她最后能入选BSW的原因之一。相对应的,调戏这样的人一般也会有十分有趣的反应,关于这一点,芙兰卡和我的想法应该是一样的。
她沉稳,踏实,甚至给人的第一印象可能会有些古板,穿着也很朴素寻常,一点也不像这样年轻的女孩子该有的样子,她没有优秀的天赋,甚至可以说还有些缺陷。而且这个人很简单,简单到你一眼就能看穿她心里的所有想法,有点呆呆的。或许她在你面前会显得有些矮小,但她绝对是一面可靠的盾牌。希望你能相信,她一定能保护好你,一定。