我的勇者中伤害计算在游戏中是一个比较重要的事情,因为游戏作为一个地牢游戏,不停的向下打,最需要的就是伤害,游戏中的伤害计算还算是比较的简单的,主要还就是攻击,属性加成,属强等,下面就一起来看看吧
简单来说就是每350点攻击强度会拿到50%的伤害加成(有一定的修正值),属性攻击同理,不过按照乘积叠加
比如你的攻击是150-200,火系技能加成是120%+120,攻强是1000,火攻是500,没有其他伤害加成,最终得到的伤害为(1.2x+120)*(1000/350+1)*(500/350+1)
得到2810-3372的伤害浮动
同时,治疗量同理
(这里有个可能是bug的东西,火焰箭塔继承人物属性,自身又是火系技能,似乎会吃两次火攻加成)
攻击强度和属性攻击到底如何取舍?
同一件装备,上限值攻强一般是是属攻的2.35倍左右,如果你的输出属性比较单一,且属攻的2.35倍和攻强差很多的话,属攻收益要高一些