战双帕弥什中的是游戏中最重要的技巧,在游戏中闪避之后可以触发散销,使我们的攻击力大大的提高但是在高级场怪物增多,如果只用闪避躲避攻击是非常奢侈的,而且并不是每个人都能做到闪避成功的,所以这时候闪避的次数就非常重要。
通过走位躲避的弹道攻击
有些怪的攻击子弹弹道是可以通过走位躲避掉的,少使用次闪避。学会了此技巧,在据点中,减少没必要使用的闪避,会让你在面对其他无法靠走位躲开的攻击时,多一份从容(闪避)。
(当然也可以通过换人来拖闪避时间,但在据点中,如果只有三个C,换人也就意味着通关时间拉长,如非必要,不用换人,当然闪避空了,下一波攻击要来了,躲不开的话那肯定得换阿)
以上F4的弹道攻击,还有侏儒机械体双弹道攻击,都是可以通过走位躲避掉的(注意:如果是近战打弓手,弓手的后跳射击是要闪避的,走位无法躲开)
具体操作就是往与弹道横向垂直的方向走位,简单说就是绕着怪走,就能躲避掉。比较前面的关卡,意识10,如果学会走位躲弹道,就会变得相对简单许多,放弃一些平A,走位躲掉弓手的一次攻击,继续锤枪兵。
这个不难,先给自己一个心理暗示,怪的攻击有些是靠走位躲开的,同时再被据点虐个十来二十遍,就差不多会了。在你没有粘着怪锤的时候,边上有几种攻击,同时超算空间又处于冷却状态,能用走位躲开一次攻击,就多一次闪避的使用。
为什么我这么多次的强调节约闪避的使用,前面也说了,因为到后面的据点,对面小怪攻击一波接一波,如果每次都用闪避躲,那闪避条很快就会见底,逼不得已换人,打乱节奏不说,通关时间还延长了,甚至无法通关。
也都是据点把我调教成这个样子的
不光是弹道攻击,有些怪的攻击,比如据点5-3两瘦竹竿的三连龙卷风摧毁停车场、顺劈,以及枪兵的从天而降等等都是可以通过走位躲掉。埋下这个走位躲攻击的暗示,在被据点虐得死去活来的时候,这个技巧就会被逼出来了。
无法通过走位躲避的弹道攻击
记住这些小老弟的身姿,也就是人形构造体。
人形构造体的弹道攻击无法用走位躲开,被瞄上了,只有用闪避,或者大招巴拉巴拉。
熟练的使用闪避是这个游戏中最重要的技巧,毕竟能够出三消的东西不多,如果连闪避都不会,丢掉的可不止一个三消,甚至原来可能三肖之后再接三肖,就因为没有什么应该导致中间断开,无法进行周转就非常的不划算,特别是在这种高难度副本中。