帕斯卡契约伤害的计算方式并不是简单的攻击和暴击,所以在有的时候我们进行合理的选择是非常重要的,如何才能将收益最大化呢?下面小编带的就是关于帕斯卡契约角色玩法流派攻略,帮助大家更好的了解角色间搭配的属性应该如何选择,一起来看看吧。
首先是暴击流分析,可以看到注重基础攻击的伤害期望最高,有伤害加成的伤害期望次之(与前者差距不大),纯暴击的伤害期望最低(较之前者差距略大)。可见过分追求暴击率这一数值并不是明见之举。同时也可以发现基础攻击这一项数值比较重要。
再来看伤害加成流,首先是这一类的前两项,他们的区别只在于陶片是重铸暴击或者是攻击,从结果上看,这里再一次证明了上述的结论——攻击比暴击更重要。然后再来看看这一类的第三和第四两项,唯一的区别就是降圣重铸的是攻击或者对人类伤害加成。从这里可以看到基础攻击数值的重要性甚至要高于伤害加成,当然如果基础攻击足够大的话自然是伤害加成更重要,这里涉及最优化的问题,不过动脑子想想也知道如果基数足够大按比例加成是比直接增加固定值要划算,但是目前所讨论的范围就是基数并没有大到使按比例加成优于固定值。所以目前看来还是基础攻击数值的稳定增加更优。
现在比较一下父爱(污秽)+狂沙(人类)+陶片(攻击)和降圣(攻击)+胸针(攻击)+陶片(攻击)这两套装备。从泰伦斯的数据上看,前者764.046385,后者779.378605,其实这两者差距不大。再分析一下其他数据,泰伦斯的暴击前者23.8%,后者33.8%,后者的暴击比前者高了10%,然而暴击这个东西毕竟看脸,所以其实前者的输出可以说更为稳定一些。再看看伤害加成类型的分布前者是人:43%,污:27%,兽:12%;而后者是人:24%,污:40%,兽:24%。我们回顾一下怪物类型分布:只属于人:10,只属于兽:3,只属于污:4,同属污人:4,同属污兽:1。这么一对比就应该能够发现,其实前者的伤害加成类型的分布更为合理一些。最后再谈谈这两者的自残程度,这里没有测试数据但是在游戏里实测可以得出:降圣回血=胸针扣血,这样一来前者的扣血量=陶片的扣血量-父爱的回血量,而后者的扣血量=陶片的扣血量。这说明前者的自残程度是要小于后者的。
而伤害加成流的第五项:父爱(污秽)+胸针(攻击)+陶片(攻击),攻击确实没得说非常爆炸,泰伦斯的伤害期望高达787.256668,但是和仅次于这一数值的伤害加成流的第三项的期望779.378605相比高了7.8781,并不是很多,但是带来的副作用却是相当之大,处决敌人就感觉是在处决自己,可以无伤的大佬可以尝试这套,体验极致攻击的快感。
总体来说,父爱(污秽)+狂沙(人类)+陶片(攻击)这一组合是这几种里面最为占优的,所以如果你是新手的话,不妨就按照上面的推荐方法,这样一直玩下去会比较的具有优势,前期体验会更好一些。