真实伤害在很多的游戏中出现过,在方舟子令中也是有着真实伤害这样一个概念的,但是我们知道真实伤害在所有的游戏中的定位都不一样,其中最基本的就是可以直接扣除生命值,不会受到任何效果的影响,但是在方舟指令中却不仅仅如此,还有很多其他的东西等待着我们的探索。
一,真伤有什么样的机制?
1,不会被阻挡。直接扣除生命值
2,不计算伤害来源
3,该伤害拥有独立的公式
二,什么伤害是真伤?
目前方舟指令有各种各样的真实伤害,从最初的岩崩粉碎拳和拉的溅射伤害,到现在赫拉和伊邪纳岐,如何来区分这些伤害呢?未来出现一个没见过的伤害,如何判定是不是真实伤害呢?
现在就教大家一个简单易懂的办法。
那就是:忘掉真实伤害这个词,把伤害区分为“技能伤害”和“非技能伤害”
举一个例子,看岩崩粉碎拳这个技能的卡面。
这是一个物理技能,他本身会造成物理伤害,目标呢?选定一个目标。攻击次数呢?一次。
好的,我们知道这么多就够了,我们只要记住岩崩粉碎拳只能打你选择的那一个目标,它击中的目标受到的伤害是一次物理伤害,这是技能本身的伤害,其他受到波及的誓灵受到的伤害就一定不是技能伤害,也就是通常所说的真实伤害。
同理,我们再来看技能“炽炎斩”
抓住主要信息:一排对手,攻击一次。
真正战斗中看到炽炎斩造成的一次第一次伤害,这一次伤害就是技能伤害,因为只打一下,所以这个技能实际上已经使用完毕了,剩下花里胡哨的伤害都是由某些效果而造成的“非技能伤害”,也就是真实伤害。
总结一下,我们只要通关阅读技能描述把技能能打几下,打击几个敌人这些信息理解到,然后把这个伤害归到“技能伤害”里面,在战斗中把技能伤害挑出来,剩下的伤害通通都是“非技能伤害”,也就是我们要区别开的真实伤害。