从零开始的异世界生活手游侦探贝蒂出现之后,大家讨论的最多的一个问题都是关于燃烧伤害了,由于燃烧伤害的特性,它本身和流血是不同的,因为它本身有有一套独特的计算方式,下面就是从零开始的异世界生活手游燃烧伤害计算分析。
燃烧伤害的主要特点就是本身后续的伤害是造成燃烧伤害时的一半,也就是说各种伤害加成都是有效的,而流血只跟攻击力有关,同样的无视防御。
解释一下燃烧伤害:优于大库的剑痕与流血
比如贝蒂2000攻击 满暴击 200爆伤
那么5级sp伤害125% 砸下去会造成 2000x2x1.25 总计6000伤害 这时候燃烧就是6000x.75=4500
~如果之前有200%连携加成 sp伤害翻倍燃烧伤害也会翻倍
~如果有骡子加了爆伤,燃烧也会增加
~如果心之器加了sp技能伤害,燃烧也会增加
优点:燃烧伤害以sp最终伤害作为基础,享受所有伤害加成。并且增加sp伤害的心之器会为燃烧伤害再添加一道乘法计算,必杀同理,成长与归途再上神坛!理论输出天花板,突破天际。
缺点:输出须以三回合为一整体,生存困难。单体伤害低。吃队友,上下限差别极大。