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第二银河暴击效果介绍 暴击效果与暴击伤害叠加分析[多图]

xj

2020-5-27 9:17:02

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第二银河暴击在这个游戏中是非常重要的一下暴击带来的收益是非常的大的,因此在游戏中对我们想要能够有着比较好的发挥,那么就需要明白暴击效果与暴击伤害叠加,下面小编带来就是第二银河暴击效果与暴击伤害叠加分析。

1.暴击伤害的叠加与触发

一、基础效果

(根据实际测试,暴伤的基础伤害是当前武器伤害的200%且受敌方抗性影响)

[导弹]

暴击率最低的武器(只有5%),其暴伤体现在每一发导弹击中目标时,即每发导弹都有概率触发。一次轮射最多可以发射24枚导弹,即最多触发24次暴击。

第二银河暴击效果介绍 暴击效果与暴击伤害叠加分析图片1

[磁轨炮]

暴击率倒数第二(10%),暴击触发与导弹类似,每一发磁轨弹都有概率触发暴击。一次轮射最多触发8次暴击。

第二银河暴击效果介绍 暴击效果与暴击伤害叠加分析图片2

[粒子炮]

暴击率最高的武器(20%),每一发粒子弹都有概率触发,即一轮射击中发出的所有粒子弹都有概率暴击。一次轮射最多触发16次暴击。

第二银河暴击效果介绍 暴击效果与暴击伤害叠加分析图片3

[激光炮]

暴击率逊于粒子炮(15%),但由于激光独特的照射式攻击,导致它可以触发的暴击次数远超粒子炮。激光的伤害数据每秒刷新四次,每次刷新都有概率触发,即一秒内最多触发四次暴击。不同品质的激光照射时间有差异,耗弹量与暴击次数无关。

第二银河暴击效果介绍 暴击效果与暴击伤害叠加分析图片4

二、暴伤计算与叠加

[单次暴伤计算公式]

当前武器轮射总伤害÷发射的炮弹数量或伤害刷新次数×(200%+额外暴伤加成)

(例如:格斗粒子炮轮射总伤害2688,共发射16发,我又有一个增加45%暴击伤害的脑插,那么我每一发粒子弹造成的暴击伤害就是:2688÷16×(200%+45%)=243.6)

[暴伤叠加]

①脑插:订制武器强化

②科技:“通用武器基础”→“弱点强袭技术低/中/高级”

③舰长技能书:“辅助弱点强袭技术”(注意,辅助技能与舰长自身强化要分清)

④组件:弱点强袭组件(通用)&武器弱点追踪系统(专精)

⑤舰船驾照加成:(以天罚级战巡舰为例)

[注意事项]

暴伤的叠加是按百分比形式以加法叠加的,并不会像抗性一样随着效果的累计而导致加成效率下降,理论上可以无限叠加

三、暴伤触发与叠加

[暴击率计算公式]

当前武器基础暴击率+额外暴击率加成

(例如:粒子炮的基础暴击率是20%,道级战列舰的驾照可以提供10%的暴击率加成,那么我的粒子炮每发炮弹的暴击率就是:20%+10%=30%)

[暴击率叠加]

①脑插:订制专精武器强化

②科技:“通用武器基础”→“弱点分析技术低/中/高级”

③舰长技能书:“辅助弱点分析技术”&“弱点分析技术”(包括辅助强化和自身强化两种)

④装置:弱点分析计算机

⑤组件:弱点分析组件(通用)

⑥技能:(以粒子为例)“弹道收束训练低/中/高级”

⑦舰船驾照加成(以道级战列舰为例)

[注意事项]

暴击率的叠加与暴击伤害类似,是以百分比的形式按加法叠加,武器暴击率达到100%时即可让每一次攻击都触发暴击,理论上可以无限叠加,但超过100%的暴击率已没有意义。

另外,装置提供的暴击率加成是针对在开启装置后发射的武器而言。例如:我先开启弱点分析计算机,然后发射导弹,虽然在导弹命中目标前装置提供的加成就已结束但是已经发射的导弹依旧有暴击率加成。但是如果我先发射导弹再开启装置,则该次轮射发射的导弹不会受到暴击率加成。

火力超载计算机同理。

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