公主连结吉他是游戏中第一个up的角色,对于很多的人来说应该都是拥有了,因为开局抽是非常有必要的,下面小编带来的就是公主连结吉他技能强度与循环分析 ,看看在游戏中的这个角色表现究竟如何吧,一起来看看吧!
姬塔(团长,古战场逃兵)
简评:靠后的站位,高倍率的ub,以及自充技能,能活跃于任何需要输出的阵容,无论是竞技场还是公会战亦或是推图都是不错的输出手,可以说是目前前排输出手中瑕疵最小的角色。但360o的近义词是0o,完美就等于完蛋。前期还能凭借其较快较高的爆发在对面没展开之前撕开一个缺口,慢慢的再往中后期的时候你发现不和队友配合展开基本很难杀死对面的t,而姬塔这种个人素质极强却很难和队友配合的角色就很尴尬了。
Ub
几个前排输出手的ub对比
经对比可以看出姬塔的ub倍率是前排输出手中最高的,因为面板原因仅次于惠理子。但惠理子由于自身身板过差,以及站位靠前,基本没有出场机会,也就是说单看ub的话姬塔是目前前排输出手中爆发最高的(现阶段只有叠了二技能的香织能超过姬塔的爆发)。而且姬塔的ub是多段伤害,也就是说即使miss几下也能打出一点伤害,不像香织狼那样出miss就没了,但仔细想想多段伤害是不是又增加了伤害打不全的概率,有利有弊吧,不多评价。
一技能
输出技能,前后摇都很小,伤害方面和其她相同定位的角色差距不大
二技能
这个自充技能给的tp还是相当的多啊,差不多三动给的tp。使得其具有较快的爆发,可以在对面展开之前强杀一些角色,而且此技能保证了姬塔绝对能在退场前爆发,不像玲奈,猫剑等可能会被初音点杀跟没有似的。但也因此姬塔没法做到和队友的配合,目前还没有哪个角色的启动速度能赶得上姬塔,像狼的ub破甲,姬塔的ub就没能吃到。前期大家星级等级都没上去的时候,这种快速爆发真的很有威胁性,瞬间让对面减员,5打4滚雪球,但后期星级等级都上去之后,如果没能在启动时吃到buffer,那伤害就很刮痧了。而且二技能使得姬塔步调和别人不一致,会出现ub打残血损失大量伤害的情况。
Ex技能
输出手标配,提升伤害
技能循环
与几个小技能带控制的常见角色对比
经对比可以发现,第一波小技能中望会打断姬塔的自充,姬塔自充前摇还是有点大,动画效果是把剑举到头顶才会给tp,所以会被望的控制给打断。再往后面看,望居然又能打断姬塔的自充。。。。。。这样的话姬塔就需要差不多10动才能放ub,但现在的物理输出手在r8-5之后基本能9动就放ub,甚至还有更快的。也就是说当对面有望的时候,基本姬塔就失去了快速爆发的优势,而且现在的藏猫队中基本都会携带望。解决方法就是带望加莫妮卡,用我方望去打断对面的望。
在没有技能影响的情况下,姬塔7动会释放ub,不过浪费了一点输出,第七动是自充,其实不充也是第七动后放ub。从第二轮循环后就是9动放一次ub。狼是8动放一次ub,好像第二次ub还能吃到狼的ub破甲加成。但都已经16动了,对面前排估计都残了,也就是说,要么狼直接一个ub带走,要么姬塔ub打残血。不能做到第一次爆发和队友配合还是蛮难受的。