咔叽探险队中的伤害计算对于一些高手玩家来说是必须的,因为在这个游戏中的最顶级的一群人,可能一些个位数的伤害都能分出一个胜负,下面就是咔叽探险队伤害计算公式分析,看看我们在这个游戏中该怎么进行伤害的计算吧!
先要了解有哪些伤害加成:
inc(一般):法术伤害、物理伤害、范围伤害、伤害提高、伤害增强、压制伤害、斩杀伤害、反弹伤害、远程(近战、突袭)伤害、先(后)攻伤害、奇(偶)回合伤害、武器系伤害、小怪伤害、首领伤害、怪物系伤害等......
武器攻击力(一般):武器、宝石都能打造
攻击力倍率(稀有):非神石版本主要来源:禁锢深渊石(宝石)、山姆(冠绝)领队
持续伤害(一般):武器、宝石都能打造
暴击伤害(一般):武器、宝石都能打造、酒保战术、乐乐起手技
易伤(稀有):非神石版本主要来源:咔叽之声(武器)、实锤(武器)、南瓜(杀手)
最终伤害倍率(稀有):法皇(法爹)、苦痛龙鳞石头(宝石)
接着是计算伤害的环节了,伤害分为直接伤害和混伤(个人称呼):
由于酒保+光环提供>64暴击率,伤害按满暴击率计算
直接伤害:
基础伤害=(武器攻击力*(1+武器攻击力%)+附加伤害)*(1+攻击力倍率%)
最终伤害=基础伤害 * inc * (1+基础暴击%)*暴击伤害*(1+5%*易伤层数)*最终伤害倍率*技能伤害系数
混伤:混伤=直接伤害+状态伤害(火、毒)
火、毒层数上限分别是100层
状态基础伤害=(武器攻击力*(1+武器攻击力%)+附加伤害)*(1+攻击力倍率%)*(1+持续伤害)
叠加后的基础伤害:(旧基础伤害 * 原有层数 + 新基础伤害 * 增加层数) / (原有层数 + 增加层数)
举例:杰克给敌人上了3层燃烧,基础伤害1000。这时候皮皮带火炮又上了5层燃烧,基础伤害800。那么新的基础伤害就是(1000 * 3 + 800 * 5) / (3 + 5) = 875(来自NGA官方开发者日记No.6)
** 如果由天神技能施加的DOT层数 或 机制导致的层数变化(例如毒层数减半/翻倍),会绕过叠加伤害的计算,直接叠加层数,也就是说杰克3层燃烧,基础伤害1000。天神技能叠加4层后,变成7层燃烧,基础伤害1000。
状态最终伤害=基础伤害 * 燃烧(毒)层数 * 对应系数* 最终伤害倍率(最新版加入最终伤害倍率所以开发者日记没写到)
对应系数:(毒火系数根据目标生命动态变化:燃烧目标生命值越高,效果越强。毒目标生命值越低,效果越强)
上面伤害计算公式已经讲完了,下面补些额外重要知识
战术:一星战术消耗60点能量、二星战术消耗80点能量、三星战术消耗100点能量
例如:酒保的干杯(战术)是二星所以酒保只要有80点能量就能释放战术
战术【攻】效果提升
例如:酒保的干杯(战术)提供50%暴击率和100暴击伤害,这时候战术攻效果提升30%,酒保的干杯(战术)提供65%暴击率和130暴击伤害
敌人抗性减低:伤害提升很大应该是额外伤害乘算,目前只有妮卡(领队)感电后-20%和比利(领队)有几率无视抗性
流血:冒险手册战斗百科自己看
防御机制:怪物的血和攻击是类似指数上升的,其他防御都是没用的,只有圣武士拉斯特战术无敌才是防御,现在拍卖行炒的盾都是垃圾
这是个刷刷刷的游戏(类似流放之路)、其乐趣就是做装备、构建BD。核心资源就是金币和改造材料
在速刷队没成型前别轻易尝试奇奇怪怪的BD
速刷队核心:科学家(秒图)、妮卡(AOE)+酒保(战术)+乐乐(冠绝领队自动挂机不缺食物)
剩余咔叽可自由搭配