忍者必须死3手游中关于忍者的奔跑速度是怎样的呢?游戏中,忍界的速度概念其实大部分玩家都没有注意到,忍者在奔跑的过程中,在不同的模式之下其速度也是不尽相同的,那么关于速度的分析是怎样的呢?下面小编将为大家带来详细的速度介绍,不懂的小伙伴快来看看吧。
各种模式下忍者奔跑的速度不尽相同:
①疾风模式中初始速度14m/s
②经典模式中初始速度9m/s
(竞技场中每次提示“速度提升”时,速度增加1m/s)
③周末竞速模式中初始速度为10m/s
④逃离森林副本中初始速度为11m/s
以上速度指平地忍者跑步速度,斜坡普通跑步会变因为下坡和上坡而增加或者减少,而相反,疾风步和朱雀的速度是恒定的。
疾风步20m/s
朱雀30m/s
滑板传送门风筝和设置的速度有关,并不是恒定的。
疾风步、朱雀、传送门、风筝中不会受到加减速状态影响,而滑板则有影响。
常见的速度增/减益:
竞速模式疾行:每3秒无伤速度加2.5m/s,受到伤害清空。
竞速模式迟缓:速度降低2m/s持续1s
奥利给:速度-5m/s,持续5秒
减速糖果:速度-5m/s,持续5秒
武士城铁丝网的极速能量:速度+5m/s,持续4s
当速度是负数时甚至能倒退,例如竞速石图的奥利给处如果同时踩到奥利给+减速糖果就是10-5-5=0m/s为静止,再加上受伤就是-2m/s变成倒退了。
另外重要的事情:
☆平地下滑的最高速度为18.5m/s,会受增减益影响。斜向的下滑速度小于等于平地下滑速度。起跳时只取水平分量的速度(存疑)。
以逃离森林为例:
逃离森林出第一个平台下滑起跳进行漂浮速度为18.5m/s
森林开始下坡后才下滑起跳速度为14.85m/s
☆简单来说,尽量不要上下坡过程中起跳漂浮,应该在平地起跳。
有关状态和速度的重置问题:
①空之舞状态能继承当前速度,例如在朱雀后使用相当于,额外再飞 X+1.3s。
琳在竞速赛上朱雀+空之舞飞最差也是相当于2个朱雀效果。
②不完整的下滑状态或者地块边角下滑。
这里最常见的应用滑跳,通过跳跃中断了减速的过程。下滑状态可以分解为“下滑加速-最高速下滑中-下滑减速”跳跃终止最后的减速阶段。在最高速的时候起跳去掉下滑减速的过程。
而地块边角下滑也是类似,熟练使用能保持上一次结束时的速度维持很长一段路程,所以滑跳最快的速度就是18.5。
③地面与绳索的区别
地面在起跳后速度不会马上刷新状态,要在下次落下到地面后会刷新状态,反过来状态会锁定。
例如漂浮中了小怪减速1秒,完全可以不管状态过后再下滑起跳。
ps:大坑也算“地面”状态
而绳索上滑翔和板滑是没有速度,强制拉回变成步行速度,绳子上使用朱雀后空之舞漂浮继承速度或者板滑的行为是没有必要的(当然以减cd为目的除外),从地面切换到绳索会有明显的拉扯感。
典型的例子就是危险暗图的那个p2最后钱袋浮空板传送门或者噩梦武士城开始的奥利给浮空板下面是绳子,板滑是完全无法加速的。④碰撞小怪不会影响速度
除开竞速模式迟缓的特殊效果,正常情况下碰撞小怪不会影响速度,只会产生位置偏移。
杂谈:吐槽一下凛冽寒风
神乐琳切换成雪舞琳的8秒漂浮加速效果“凛冽寒风”
速度为16m/s,换句话说比滑跳的速度慢。在平地上没有必要用出来(用出来也是正常滑跳的速度,多个特效),能使用的场所只有绳索上。不要傻乎乎地在平地上打算用凛冽寒风原地加速漂浮咯,其实就是普通滑跳滑翔,有点傻豹子的感觉。
以上就是小编为大家带来的忍者必须死3奔跑的速度分析,希望能为大家带来帮助。