通感纪元角色养成对于我们来说还是非常的重要的,我们在游戏中快速的进行养成才能够打过更多的关卡,下面小编带来的就是通感纪元角色养成系统汇总,看看其中的角色养成都有着哪些内容可以玩吧,作为这个游戏中的一个核心内容,我们该怎么样才能够发挥出强大的战斗力来。
职阶向
职阶对应每个角色的定位,本游戏目前有六种职阶
目前来看移动格和攻击格有两种,一种为菱形,一种为方形。给职阶定义距离时取最大值。
尖兵(战士)——移动格菱形2,攻击格方形1
幽灵(刺客)——移动格菱形3,攻击格菱形1
追迹者(射手)——移动格菱形3,攻击格菱形2,但菱形1内无法攻击
医疗师(奶妈)——移动格菱形2,攻击格菱形2,但菱形1内无法攻击
异人(法师)——移动格菱形2,攻击格菱形2,但菱形1内无法攻击
重装(坦克)——移动格菱形2,攻击格菱形1
可以看出机动性最高的是追迹者和幽灵,但幽灵强调单体伤害,追迹者强调面积伤害,同时攻击限制最显著的是重装和幽灵,只有贴脸才能打出伤害,尖兵作为泛用性强的角色,早期推图中推荐编入2到3名,建议编入一名追迹者起到快速清小怪以及不占用贴脸格子的作用,剩下一名可以根据阵容及喜好编入。
属性向
属性分为热能(火)、风动(风)、电磁(电)、汐流(水)、光赫(光)、暗质(暗)、无属性
克制关系为火克风克电克水克火,光暗互克,无属性不参与克制,同时普通攻击也视为无属性,只有技能参与克制,同属性间不存在克制和被克制
基因突破
基因突破即为升星系统,每个角色存在星级,最高为六星,初始抽到角色为一星,提高星级可以增加角色面板白值,升星需要该角色碎片或对应稀有度简历模板,可以预见该系统势必成为长线养成重点
另:本游戏角色等级不以指挥官等级上限为上限,(意味着竞技场可能会有压级大佬出现)
基因改造
基因改造起着类似于升级技能,以及强化策略性的作用
基因改造分为异质改造和君临改造。
异质改造为技能树形式,需要等级支撑和前一级的激活,异质改造需要消耗的道具为信用点、共感结晶、异质胶囊。
君临改造为插件形式,激活仅需要信用点和对应型号的BCI
羁绊
每个角色有两个大羁绊,一个为势力羁绊,一个为角色羁绊。
势力羁绊目前有四个,联合议会、PTH财团、一一三班、克洛托教团,所有对应势力羁绊下角色共用该势力羁绊的进度,增加势力羁绊的方式推测为上场对应势力羁绊的参与战斗并赢得胜利
角色羁绊为每个角色特有的羁绊,解锁方式为同时拥有该角色羁绊里的角色,增加方式待测。
同时由于描述不足,目前未知增加羁绊后的效果,待测。
重塑
重塑分为基础重塑和深度重塑,基础重塑返还百分之六十培养材料,免费。深度重塑返还百分之百培养材料,需要三百钻。基础和深度重塑均不返还基因突破材料。
纪年篇
纪年即为武器系统,纪年分为通用纪年和专属纪年。每个角色可以佩戴一个通用纪年和一个专属纪年,专属纪年在角色好感度到达六级后获得并解锁。
纪年可以升级,每个纪年拥有四条属性、一个被动技能、一条词缀,其中属性上限固定,被动技能固定,词缀可以刷新。(这可能会意味着低练度角色带高练度纪年也能乱杀)
纪年强化
同样的,纪年也有升星系统,到手一星,最高六星,升星会增加面板白值。升星需要同名纪年和共感结晶。
值得一提的是“升星狗粮”(话说这个名字起的会不会过于直白了23333),升星狗粮本身稀有度为UR,但可以给MR稀有度的纪年升星,谨慎使用。
属性刷新
纪年三星开放属性刷新功能
纪年拥有攻击、生命、防御、抗性四大属性。但每个纪年的属性上限不同,绿条为当前属性,灰条为最大属性,可以通过记忆碎片对属性进行刷新,同时可以锁定已经刷到上限的属性,但需要增加记忆碎片消耗
词缀刷新
纪年五星开放词缀刷新功能
每个纪年可以携带一条词缀,不同词缀增加不同效果,刷新词缀消耗信用点和强效解码器