第二银河速度流指挥官技能加点对于我们来说还是非常的关键的,在游戏中想要玩好速度流,指挥官的技能加点能够榜中我们更好的进行使用,提升驾驶的感觉,下面小编带来的就是第二银河速度流指挥官技能加点攻略,希望能够让大家知道该怎么样进行合适的加点,让我们的战斗变得更加的有意思。
指挥官技能加点建议
对于速度流玩家来,速度是最关键的,也就是指挥官技能里面的飞船驾驶,飞船驾驶专精是成为速度流的第1步,而常见的加点方式有以下几种:
1、196全点飞船驾驶,最适合如此加点的,是开局选择的探险家职业,能拥有222点的飞船驾驶点(虽然说开局职业并不限制玩法,但无论如何洗点,初始值是不会变的。也就是说,职业不会影响玩法,但是会影响上限)这样加点虽然会浪费一部分的技能,但是能够同样条件下,比其他加点方式拥有更高的速度。这样加点的速度流玩家也可以被称为极限速度流,他们驾驶什么船都能飞得很快。很极端,也很快乐;
2、飞船驾驶163点,其余加点武器掌控,对职业要求不大,但更推荐初始武器掌控点数更高的军人,或前面所提到的探险家职业,这样能够在满足飞船驾驶163点的情况下,武器掌控拥有更高点数。因为这个游戏,越专精越优秀。这样的加点方式,适合玩大中型船,操作好的话,能拥有不俗的输出(如勇士,霄,昊,重命名,耶梦加得等);
3、飞船驾驶163,其余加点防御操作,推荐初始防御操作点数较高的工程师,或者前面提到的军人和探险家职业。如此加点,再配合植入体(后文提及),能拥有不俗的生存能力,在现版本或将成为主流,但在援护船型限制后,单人作战时输出可能会有些乏力。这样的加点方式,重在生存,各类船型都适合,但更推荐玩小型船(如露,虹,猎豹,兀鹫,杜兰德尔等),其他配置够好的话,同类船型1打2也有可能;
4、飞船驾驶163,其余加点电子工程,推荐初始电子工程点数较高的科学家,或者前文提到的工程师和探险家职业。比较冷门,但能拥有比其他加点的玩家更高的能量上限,以及减少部分能耗。别问用来干啥,问就是电子干扰战。适合玩拥有干扰、拦截、电子标签中小型船(如虹,猎豹,杜兰德尔,魔女,蛟,勇士等);
5、武器掌握165,其余加点飞船驾驶,虽然这么加点怎么看都是火力狗,但其实也可以玩速度流,不过比较另类,对植入体和工作组也提出了更高的要求(不然,要速度没速度,要火力没火力)。适合玩大型船(如厄运,天罚,重命名,玄,耶梦加得等),由于速度方面的天然劣势,在生存方面较其他速度流略有不足,故对操作提出了更高的要求,有兴趣的大佬可以尝试挑战一下。