但事实上,玩家可以直接拿相同的两个道具放在未解锁的道具旁边,会直接合成它,从而减少消耗的阳光。这个也是我试出来的一个巧妙减少阳光的点,相对于十次扩建以后的那些森林地面,一个动物碎片就要57个阳光,就纯粹离谱了。至于针对于关卡的挑战,对玩家来说其实更加偏向于爽这一方面的设计玩家在场景中几乎不需要太动头脑,前十关都是给玩家来练手的,一直到了第11关开始场景会变得非常大,那个时候才是需要玩家仔细考虑,巧妙使用阳光来进行多次合成。
有点像以前老套的那个十滴水的玩法玩家必须消耗尽可能少的水来获取更大的收益。关卡的挑战非常具有灵活性。就看玩家怎么去策略和怎么同时合成多个素材了。
最后的最后说的就是游戏中的养成了目前前期对于场景的各项升级,比如说建筑物升级等等的一些设定,对于玩家来说没有任何的帮助或者说帮助非常的小,就场景中的花坛还有点作用,每隔那么几分钟产出点素材,还得玩家自己去捡,你要是不注意,根本不知道里面会自己生产,这个挂机系统做的是真的偏激呀。