活动玩法既然非得二次确认,那就确认两次完事。接下来简单说一下活动玩法,游戏中是4人大世界随机匹配,而后再随机匹配到一张地图,进入游戏之前再一次随机出你需要扮演的角色:游侠或者猎手,而后选择阵容、角色和技能。游戏阶段,3个游侠,1个猎手,在猎手全部抓到游侠之后或者游侠躲藏时间结束,退出大世界,然后获得奖励。猎手负责追捕,可以探测游侠的位置,而游侠可以躲避、隐身,来逃脱猎手的追捕,所以游戏也有另外一个名字,叫做“躲猫猫”。
游侠和猎手的优劣其实大体上来讲,游侠和猎手没有具体的优劣之分,猎手的手段更多一些,而游侠的手段则少一些,所以人数也就多了一些。地图的圈子并不是很大,游戏中一般情况猎手至少可以抓捕一人,但是获胜的概率就不一定大了。游戏中倘若你是游侠,并且还是雪山地图,莫娜强度很高,操作熟练可以兜圈子完成不隐身成就。另外,游侠可以考虑上屋顶、爬树、登山,这样会增加猎手抓捕的难度,同样猎手不仅需要观察地面上的人,还需要考虑头顶上是不是有游侠苟着。
对于风行迷踪的活动而言,很多玩家的评价其实并不统一,有玩家说猎手有点超标,但是在我个人体验下来,玩猎手虽说能抓到人,但是每次最终都是失败,所以我感觉超标谈不上吧!另外,用一句话概括大部分旅行者的现状:在玩猎手的时候“我靠,游侠怎么找都找不到”;然后玩游侠的时候“我靠,怎么一下就被找到了”。个人感觉:这个活动对于小游戏适应强的玩家乐趣十足,但是对于操作一般的玩家略微有点不友好,并且我个人感觉和朋友之间组队会更有趣一些。
以上就是原神风行迷踪匹配不到人的解决方法,玩家匹配的时候需要再次点击确定才行,这是很多玩家都忽略了的。