8、清算咒符
实用性:2,趣味性:2,强度:3,衍生强度:1,总分:2
5费,下回合从你手里召一个恶魔。又是一张绑定大哥体系的,或者可以当做otk组件。要论玩恶魔大哥还是要看术士的。术士有34空灵,有5费堕落者之颅,前者是生物站场,后者不被软的话,就有着极其稳定的站场能力。dh在之前版本也出过一张召唤恶魔的卡邪能召唤师683,亡语召一个手牌里的恶魔,但是由于费用太高,加上dh当时没有高质量恶魔,所以毫无用武之地。结果这个版本,设计师还是设计了这么一张费用这么高的召唤卡,对比术士的召唤,属实有些拉胯了啊。不知道为什么设计师这么执着于dh的大哥体系,从dh刚出的时候就有大哥体系的想法,但是一直没有实现,设计师难道自己不知道dh的大哥都多拉胯吗,有真正强力效果的大恶魔根本就没有几个。可进构筑大哥瞎。
9、凯丽娅·邪魂
实用性:3,趣味性:2,强度:3,衍生强度:2,总分:3
超好看的小姐姐,价值5分的原画并没有给她换来强大的效果。666身材,战吼变成一个牌库里恶魔的复制。好家伙,小姐姐好看但是拍下去看不到!!!炉石之前也出过这种类型的卡,比如萨满的泥沼变形怪,还有牧师的暗影精华。前者比小姐姐费低,后者是法术可以吃到牧师的减费和法术配合,总体来看都比dh这张卡强,并且可以带2张!小姐姐只能带一张啊!【】评价是和上面那张清算咒符差不多,都是没有配合就没有任何强度的卡,设计师这么会想着把这么一个效果的卡做成橙卡的,就离谱。。。
搞不懂是不是dh要开始还债了。。。可进构筑大哥瞎。
10、裂魔者库尔特鲁斯
实用性:4,趣味性:5,强度:5,衍生强度:4,总分:5
dh英雄牌,由于dh是新职业,没有以前的英雄牌做对比,只好默认这是dh英雄牌该有的强度了……战吼效果在英雄每次攻击后都会升级,注意这里升级的是召的2个邪翼蝠的攻击力,并不是升级召唤数量哦。战吼效果没什么好说的,就是单纯的解场效果,也并不突出,主要还是看英雄牌的技能。
技能效果:英雄加2攻,友方随从攻击后复原。走a瞎来了,牧师直接哭晕在厕所了,当年就他一家走a,现在又多了2职业。这牌刚出的时候就有人想到了otk的方法了,用邪火神射手加演员大接力,实现26血的otk斩杀。yysy,强度是真不低,就光这个技能就已经很强了,如果配合减费,甚至斩杀线可以更加高,并且英雄牌的费用本身就不高,强度还是极具保证的。可进构筑送死瞎,节奏瞎,快攻瞎也可以带,只是可能没打出来就赢了。
最后,我们来做个总结吧。新版本的dh有被设计师强推的意思,上个版本的邪能瞎也没有获得任何的补强,任务瞎也没有。感觉设计师的脑子估计是被驴踢了,就想着他那吊送死和大哥,一个体系还没成熟又去强推新体系,设计师根本没有搞明白dh职业的定位吧。作为一个魔兽世界里的热门职业,强度也是很高的,但是到了炉石传说里就直接拉了胯了,现在dh的胜率低的离谱,设计师还不做补强我是没想到的。这导致我本来想拓宽一下除盗贼外的新职业的,结果看到胜率和卡组构成,直接原地劝退,还是好好玩回盗贼吧,哈哈哈。