不同角色奔跑速度
与此同时我们可以简单看一下速度增益buff的收益,很简单直白的**乘区,很好理解。双风共鸣提供10点移速和15点体力减免,基本上也就是那10点移速在占大头。所以,大家在选择跑图配队的时候,如果有空位,很建议带上修女或者凑双风共鸣来提供移速增益。
不过这个计算的前提是“跑长距离”,也就是说至少要有耗空一管体力再回满那么长。实际我们游戏中经常是跑一段距离然后就停下来和物体互动了。我们可以计算一下体力buff能让我们按住shift额外跑多久。
我们这里可以再稍微讨论一下为什么“体感”上会觉得体力减免的收益很明显。
首先,体力buff是更容易叠高的,凯亚、雷泽等角色天赋可以提供20点,食物可以提供25点,双风可以再提供15点。加算叠起来之后,体力减免可达60点,也就是体力消耗量只有原本的40%,视觉上很容易察觉到区别。甚至曾经可以通过bug达到100%体力减免。而速度buff容易获得的只有双风提供10点,修女特性夜行提供10点。如果有四风原典的话也能提供10点。其他的速度buff基本都是限时生效的了。
其次是体力buff直接作用的对象是体力条,跑同一个长度之后体力条剩余量变多了,这是更容易观察到的。而速度的提升依靠“体感”并不那么容易察觉到,毕竟我们并不是人肉计时器。
正因为“体感”容易有误,“计算”才显得重要。希望大家看了本文之后可以对“体力减免”buff的实际收益有新的认识。
我经过粗略实验目前结论是:跑长距离也赚。所以推荐大家跑图多按shift——不过如果你跑图的后续需要爬山渡河或者打重击,那么还请自行规划好体力。