原神中的班尼特在游戏中被称作6星的火神,作为最强的辅助任务之一,云堇出现之后自然也是要作为比较的,但是云堇的辅助就比较局限了,主要是对于普攻角色的辅助,那么带来的效果是什么样的呢?在特定的领域之中有没有可能挑战班尼特呢?下面就一起来看看原神云堇与班尼特辅助对比。
首先班尼特面板白字理论最高值是865,(90级191面板+风鹰剑674),13级大招加成119%及2命额外20%,所以面板实际最高加值为1202.35。
班尼特Q后宵宫的输出实际伤害=(宵宫面板攻击+1202.35)X宵宫平a倍率X宵宫e)*爆抗伤防四大乘区。(宵宫13级e为170.6%增幅。)
拆分后得到(1202.35X170.6%X宵宫平a倍率)*爆抗伤防四大乘区
云堇的增伤简单粗暴(宵宫面板攻击*宵宫平a倍率*宵宫e+云堇防御*云堇倍率)*爆抗伤防四乘区。
直接对比为班尼特(2051.2X宵宫平a倍率)*爆抗伤防四大乘区
云堇防御*云堇倍率*爆抗伤防四乘区(云堇6命实际收益大于12%,攻速乘区后面先不计算)
实际对比就变成了2051.2X宵宫平a倍率(班尼特)对比云堇防御*云堇倍率(13级Q68%+天赋4不同元素加成11.5%)79.5%
宵宫5段攻击打满,倍率761.7,实际攻击次数7次。带入对比公式
15623.99对比云堇防御*556.5%(7次攻击所以倍率*7)
结论就是云堇防御要达到15623.99/556.5%=2807.5时,增幅可以等于顶配班尼特。(这里把云堇2命和班尼特6命抵消了,因为都属于增伤乘区,而且宵宫火伤天赋命座也在稀释,属于彼此彼此的同类,云堇6命的攻速属于稀有的第五大乘区没法单独摘出来进行对比,且攻速乘区只对部分角色有高收益,故这里不进行计算【主要是我云堇还没6命】)
最后这里额外提一下6命宵宫,因为每个触发箭也都是加算云堇增伤的,所以60%伤害的触发箭触发越多,云堇的整体增伤在2807.5防御时,就会越高于班尼特增幅,实际效果在2400防御时,云堇对6命宵宫的增强就已经超越班尼特了。6命云堇会远高于班尼特增幅。
结论
1、防御理论值超过3000也可以,图中2725防御只是因为防防防圣遗物,花和羽毛并没有歪防御
在增幅上可以全面超越班尼特(当然只是对普攻角色来说)。
2、不会像班尼特那样画地为牢,角色走位轻松灵活。
3、E的弹反和本身堆防御的特性,生存能力更强,可以驻场承伤,在高伤带击飞的场合尤其好用。
4、可爱,还说要唱一辈子戏,属实是文化输出代表之一了。
5、璃月角色,海灯节还能选她呢,圣遗物又好刷,防御属实好出,毕业快,定位准确,培养路线基本唯一。
对比班尼特的缺点:
1、班尼特还能加血,云堇不能。
2、班尼特除了防御其他属性都有收益,充能达标其他属性可多样选择。云堇防御充能很缺,需要优先考虑。
3、班尼特直接加面板,增幅能力为全方位的,只要吃攻击力的技能都有收益,攻击加成只看武器和班尼特本身等级,圣遗物和班尼特的增伤效果无关,圣遗物无所谓的话成型更快