原神草系是接下来的一个重点,作为即将登场的第七个属性,拥有着可以加入反应的特色,所以和目前存在的4个系能够有着什么样的变化一直是大家关注的,下面小编带来的就是原神草系反应详细介绍,帮助大家能够在游戏中更好的选择,目前来看草系登场收获最大的应该是雷系。
1、岩系和风系依旧孤儿
目前这两个比较特殊的元素,预计也草系也不会产生多大的互动,还是以目前已经存在的规则来进行反应,厂商不会自找麻烦单独再给岩风配新的反应类型。
2、草火反应及燃元素
目前已知的有草反应只有与火元素的燃烧反应,并且和冰冻类似,是反应后会生成与冻元素机制相近的燃元素,以火伤害形式体现。
3、草系伤害像毒伤害
除了草火反应,目前现有环境草元素也有单独的伤害,伤害类型为类似毒素机制的约0.5秒一跳减血的伤害机制。
4、雷草反应会是增幅反应
以目前的情况,增幅反应做为的C的潜力明显是比剧变反应大得多,这里说的伤害潜力大只是相当对,任何伤害都逃不出倍率及各种伤害乘区的限制,但增幅反应天然比剧变反应多一个暴击暴伤乘区,所以以C来说增幅反应的伤害潜力更大一些。
目前雷系与已知的其它元素的反应均为剧变反应,那么雷系的未来会是草系吗?我猜有较大的可以雷草会是一个增幅伤害反应类型。主要原因是除了火系有2个增幅反应,其它系每系都有一个增幅反应,这样才能以便能卖一些战场伤害C。草雷相互增幅反应,就能使每系一个有增幅反应的,以便卖主C角色。
5、草系组队会是精通加成
从目前已有的加成类型来推断,草系队伍大概率是加元素精通,也有可能是生命值。