帕朵菲莉丝(以下简称菲莉丝)为SP角色,定位为虚数冰伤辅C,使用新类型武器:环刃,集冻结、输出、全队SP回复、全队增伤于一体。
冻结是菲莉丝最大的特点,其特殊分支(累计两次分支后衔接)、离场留下的罐头均能对敌人附加大量冻结积蓄值,可直接打满大部分敌人的冻结积蓄槽。
输出上,菲莉丝通过“生气了”心情下的分支以及必杀技进行输出,并且必杀技可直接斩杀生命值低于20%的虚无之种,必杀技期间还可为全队回复大量SP。辅助上,通过“超乖巧”心情下的分支攻击,对敌人施加高额全易伤,角色离场后留下协助作战的罐头为全队叠加全伤,此外,其被动——全队攻击冻结状态敌人可获得额外增伤。
注:V1数值仅供参考
1、罐头的心情值(动能)——“生气了”与“超乖巧”
菲莉丝有两种动能条,分别表示协助作战的罐头的两种心情:“生气了”和“超乖巧”,两种动能上限均为100点,可通过点击武器主动(可点击3次)切换心情,角色出场默认为处于“生气了”的心情。动能可以通过以下几种方式回复:
① 普通攻击回复罐头当前心情下的动能;
② 极限闪避回复罐头当前心情下全部动能;
③ QTE/必杀技回复罐头两种心情全部动能;
④ 必杀技进入强化状态后,点击武器主动切换心情时回复切换心情的全部动能;
▲ 黄色为“生气了”,紫色为“超乖巧”
不同心情下,可以消耗动能打出不同的分支效果
1)处于“生气了”(黄色动能条):释放「二重爪痕」,提高角色全伤害,并回复全队3点SP。
2)处于“超乖巧”(紫色动能条):释放「冰镇罐头」,对敌人施加持续12秒的30%全易伤(牛下pro),也是菲莉丝最主要的增伤方式。
当角色累计释放两次分支后,触发「急袭」攻击(点击武器主动),可以附加冰冻积蓄,并视作QTE攻击。
2、QTE
敌人处于时空减速时触发,角色QTE出场时减少离场角色4秒换人CD,并回复两种心情的全部动能。而实际上,目前能迅速恢复动能的办法只有大招及QTE,平A及分支回复较慢,故意味着菲莉丝非常依赖QTE出场。
3、必杀技
菲莉丝释放必杀技造成高额冰元素伤害,并进入「准备开溜」状态(强化状态),提高自身冰元素伤害,并回复全部武器主动次数,切换心情时回复切换心情的全部动能。此外,释放必杀技后还可为队友回复大量SP,若必杀技命中血量低于20%的「虚无之种」时,可将其直接斩杀。
▲大招直接斩杀核心
4、罐头
角色离场时罐头会留在场上协助队伍内其他角色,一方面附加冰冻积蓄值,另一方面为全队叠加全伤。
5、全队增伤
全队攻击冻结状态敌人时,提高其全伤。菲莉丝在装配适用武器与圣痕时,离场可以对敌人造成两段冻结,持续12.5秒,几乎覆盖主C输出时间。
1、角色定位
菲莉丝于冰系的定位可以类比于迷迭,集输出、增伤、冻结、全队SP回复于一体。作为第二位冰伤辅助,对比骇兔其定位并不重叠,因此不存在明显的替代关系,菲莉丝更适合应对有冻结积蓄槽的敌人。而对比云墨,扰动不高的情况下,使用菲莉丝在循环和输出上均会优于云墨,但云墨提供宝贵的元素穿透在更高扰动的深渊依旧有着较高价值。
2、阵容搭配
菲莉丝独特的QTE机制及12秒的分支易伤更适合循环型角色携带,例如次生银翼,菲莉丝可通过冻结触发次生QTE,而次生又可通过特殊分支的全局时空触发菲莉丝QTE,配合次生被动全队QTE增伤,二者可谓相辅相成;甚至因为能破冰冻槽,在打克制祸斗时和星塔组队也能取得不错的分数。
3、循环参考
以次生+骇兔+菲莉丝阵容为例:
① 菲莉丝打两套分支并接特殊分支冻结敌人;
② 次生QTE出场,结合自身动能情况打一套或两套普攻+特殊分支;
③ 菲莉丝QTE出场,重复流程①;
注:期间点击骇兔QTE/必杀技,或穿插菲利斯必杀技、次生必杀技。
其中,次生被动技能也可以加成菲莉丝QTE攻击与特殊分支攻击(视作QTE),并且减少菲莉丝4秒换人CD,在循环时几乎是无缝衔接。
4、环境分析
深渊:永冻流の崛起.jpg。随着测试服积蓄槽的改动,敌人不再免疫特殊状态,当菲莉丝辅助时,主C输出期间敌人几乎全程冻结,在面对有冻结积蓄槽的敌人(祸斗)也会有更好的表现。
战场:菲莉丝可以通过分支对敌人施加易伤,快速上BUFF,并且开启必杀技后为全队提供大量的SP,可以应对SSS强敌,但SP启动门槛较高,不适合SS战场竞速。
乐土:作为英桀,开局自带双专属,减少专属刻印凹度,并且每层几乎可以稳定获得50银币,加上商店8折折扣,菲莉丝在作战过程中可获取的刻印数量以及质量高于其他角色。另外菲莉丝无敌帧较多,并且拥有极强的冻结能力,再配合稳定回血,在乐土中拥有不错的生存能力。
1、普通技能
2、SP技能