双人作战
增援
目前,【双人作战】中的空场(故意连败)代价要低于应有值,因为空场玩家实际上受到的伤害是减半的。当对局中有玩家空场时,就会使某个其他玩家遇到被迫面对两家全战力小队的联合部队(因为其中一家直接跳过了空场玩家)。延后增援并确保对玩家的伤害不会通过凑整(详见下个章节)而从系统中泄露,将减少空场玩法对整个游戏的扭曲。
增援将会在战斗环节持续至少7秒后才会开启部署倒计时
玩家伤害
在之前,当玩家们受到伤害时,【云顶之弈】团队会调取伤害数值,将其分成两半,向下取整,然后丢弃余数。【云顶之弈】团队现在会持续追踪伤害余数,并在它们凑成整数后,在下一次失败时施加给玩家。 别担心,避免额外的一两点伤害很简单--不要输。
玩家伤害的计算已调整;作为结果,玩家伤害略微提升了。
羁绊
作为空场流羁绊,【赏金猎人】可以在双人小组中只有1人使用【赏金猎人】阵容时,为整个队伍提供完整的连败存款。从生命值的角度来看,这有效地将【赏金猎人】的连败代价削减了一半。这使得【赏金猎人】在经验丰富且配合默契的双人小组手中非常非常强大。
当一名【赏金猎人】玩家及其搭档在相同的PVP回合中都输掉时,骰子会变得更幸运。当一名【赏金猎人】玩家输掉而其搭档在相同的PVP回合中获胜时,骰子不会变得更幸运,但会在这种情况下一次出现在一个PVP回合时变得更幸运。骰子仍然会在每次备战阶段开始时投出(并重置它的幸运值)。
BUG修复
【泽丽】的攻击速度不再于1.0时封顶
【烈娜塔】的中毒效果现在总会在她阵亡后被正确移除了
现在,在【神射手】海克斯强化生效时,【卢锡安】和【库奇】的攻击能够暴击了
在获得【发明家】【机械巨龙】的强化时,如果没有【珠光护手】,技能将不再暴击了
【艾瑞莉娅】和【卡兹克】的技能将不再以不可被选取的单位作为目标了
如果【库奇】技能的目标在他开火时阵亡,他的技能将不再哑火并会转而选择一个新目标了
【好事成双】(原【双重麻烦】)现在总会在你将一个弈子升到3星时提供一个2星弈子了,即使池子里这个弈子已经一个都不剩
【巨龙之爪】不再针对【泰隆】技能的第一段进行触发了
【塔姆】在他阵亡时会正确地吐出或消化掉他腹中的敌人了
【双人作战】:在搭档激活了【旺盛胃口】并前来增援时,未激活【变异战士】的【变异战士】弈子们将不再会在友方单位阵亡时获得加成了
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