5、个别角色在高稀有度以及携带高超越专属时强度会有进一步提升(大部分角色专属超越提升幅度不大);
6、个别角色需要绑定其他角色才能得到最大化收益(例如双冰等);
7、根据实际阵容、敌方单位信息、地图buff/debuff收益、刻印词条、稀有度提升、以及其他方面的因素,所有角色强度会有一定的上下浮动差;
8、游戏内破防、减抗为独立乘区,因此不同情况下收益会呈现一定浮动,以实际情况而定;
9、百分比属性抗性和百分比属性伤害可以互相抵消,因此在个别情况下,低抗性提升的boss可以被个别角色的奥义效果/连携奥义效果抵消;
10、角色辅助能力因AI操作的不可控因素,个别情况下会有强度浮动;
11、此榜单目前仅供参考,具体以公测为准。