由于是改编影视剧IP的手游,那么粉丝效应是一定会带入游戏的,比如“三金党”、“青橙派”等等。游戏也正是抓住了这一点,主角卡牌获取成本相对要大很多,目前除了首充赠送的吕青橙之外,几乎没有看到其他的主要角色出现。虽然300块钱一次10连抽就行业整体水平来看属于大众化,但是相信玩家的内心深处依然还是希望能降一点、再降一点。
彩蛋设定
战斗中一共可上阵7个战力,6个卡牌角色加1个镖车。卡牌由于近战、远攻、治疗等5种常见职业设定,加上卡牌之间三三羁绊设定,所以搭配方案并不复杂。镖车属于VIP或镖局等级解锁,养成则是简单的生命、攻击、攻速的三围提升。战斗中不论是用于积攒技能点数的“敲锣打鼓”,还是用于去除陷阱减免伤害的点击操作,其添加的QTE设定都较为新颖。不过喜忧参半,自动战斗设定并不能够进行自动QTE,玩家必须自行操作,明显不够自由。而且游戏技能冷却时间过长,使得技能点数的获取与释放衔接不够紧密,经常出现技能点数使用不完的情况。建议游戏进行一下优化。
采集收货
除了上述QTE设定较为新鲜外,游戏还融入了地宫探险内容和劫镖设定。玩家可以经营自己的地宫,安排卡牌角色进行守卫,或是摇色子侵入其他玩家的地宫(每天3次)。劫镖(每天10次)设定,虽然游戏宣称是实时互动,但就游戏效果来看,与异步交互的排行榜设定相差无二。直至游戏评测结束,大饼也没被打劫过,脸白就是人品足。打劫体验,同等级的情况下由于自己去打劫比别人少一个镖车,胜负天平一般都不会倾向自己。所以捏柿子还是要找软的捏,相差2级以上基本都能胜利。比自己等级高的?大饼一场都没胜利过……